Industrija skrilavca v Severnem in Mid-Walesu

Dave Sallery


Dinorwic Quarry, stolp z žičnicami in galerijami.


Vsebina te spletne strani

Uvod v Welsh Slate industrijo

Kratka zgodovina industrije skrilavca

Tehnike geologije in kamnin

Glavni proizvajalci skrilavca

Kamnolomi železnice in tramvaje

Delovni tramvaji in lokomotive v šestdesetih in sedemdesetih letih

Ozkotirni in kamnolomski železniški vozni park

Primeri sledenja tramvajskega kamnoloma skrilavca

Danes so parne lokomotive skrilavcev

Vzpenja, žičnice in blondine

Izbor nekaterih ostankov in relikvij

posodobljeniVidiki industrije skrilavca – 16 obravnavanih tem

posodobljeniDanes skrilavca

Glosar nekaterih izrazov industrije izrazov 

Tradicionalna imena in velikosti skrilavcev

posodobljeniFoto galerija – 17 strani slikovne industrije

Nekatere arhivske fotografije industrije

Fotografije iz revije “Caban”

Povezave do različnih povezanih spletnih mest

Prosimo, vzemite si čas, da si ogledate moje druge Welsh spletne strani industrije skrilavca:

Rhosydd – kamnolomski skrilavec Ffestiniog
Rhiwbach Quarry in njegov tramvaj
The Slate Quarry collection on Flickr

Naša domača stran: Penmorfa.com


Moel y Faen kamnolom na vrhu potkov Horseshoe v Denbighshire. Nasveti v tem kamnolomu se trenutno reciklirajo kot agregati.


Uvod v Welsh Slate

Ta spletna stran je namenjena splošnemu uvodu v industrijo skrilavcev v Severnem in Mid-Walesu. Poskušal sem dati celoten vtis industrije in sprememb, ki jih je prinesel. Ni namenjena pokrivanju vsakega kamnoloma, od tega je bilo nekaj sto. Kliknite tukaj za seznam vseh zabeleženih Walesovih skrilavcev. Upoštevajte, da so številna navedena dela predstavljala majhne ali preproste špekulativne praske. Prav tako nisem poskušal podrobno opisati načinov pridobivanja, dela, geologije, ohranjenih železnic itd. Kamnolomi škrata so lahko nevarna mesta: skala je lahko spolzka, odpadki so nestabilni. stene zgradb so pogosto na mestu porušitve, vreme se lahko hitro spreminja, morda so skrite gredi ali jame in najbližja pomoč v primeru nesreče je lahko nekaj kilometrov stran. Nisem se skliceval na podzemna dela, ki so lahko dostopna, saj so vsi nevarni. Vsako raziskovanje pod zemljo bi bilo treba narediti le s pristojnim vodnikom in z uporabo profesionalne opreme. Vsi skrilasti kamnolomi so zasebna lastnina in dovoljenje je potrebno iskati pred vstopom na spletno stran. Še vedno je še veliko mojstrov in artefaktov, pogosto v divjini in lepi okolici, vendar prosim ne odstranite nobenega brez dovoljenja. Upam, da bo ta stran pripomogla k uvajanju več ljudi v tehnike, uporabljene v nekdanji veliki in ponosni industriji, in jim pomagali ceniti, kaj ostaja danes. Vseh sodobnih fotografij sem posnel v zadnjih dvajsetih letih, vendar je taka sprememba, da mnogi pogledi niso več možni.

Prosim, pomagajte mi, da še naprej izboljšujem to spletno mesto s svojimi komentarji ali predlogi.


POMEMBNO OBVESTILO
Podatki (ne fotografije), ki se nahajajo na tej spletni strani, se lahko reproducirajo brez dovoljenja, če je spletnemu mestu zagotovljeno posredovanje informacij. Vse fotografije na tej spletni strani ostanejo v lasti lastnikov in jih ni dovoljeno reproducirati brez predhodnega dovoljenja.


Nagibna bobna, ljubitelj nasvetov in vasi zunaj. Cwm Penmachno, Gwynedd.


Naslednja stran: Kratka zgodovina industrije
Nazaj na kazalo

Koristna spletna stran: http://www.penmorfa.com/Slate/

Lisp Prekletstvo

Rudolf Winestock

Posodobitev 6. oktobra 2017. N.B .: Prosim, ne prenašajte tega v Hacker News! Oglejte si rezultate iskanja Hacker News za ta esej. Oglejte si opombo za prvi vnos: Pridi, vsi! Končajmo mrtvega konja še enkrat! Če želite pridobiti e-pošto Hacker News, namesto tega poskusite oddati Eternal Mainframe.

Ta esej je še en poskus združevanja moči programskega jezika Lisp z nezmožnostjo skupnosti Lisp, da reproducira svoje pred- AI Zimski dosežki. Brez dvoma je Lisp vpliven vir idej celo v času njegovega umika. To dejstvo, poleg briljantnosti različnih Lisp strojnih arhitektur in trenutne renesanse Lisp po več kot desetletju v puščavi, dokazujejo, da morajo partizani iz Lispa imeti nekaj utemeljitve za svojo smugnost. Kljub temu niso mogli prevesti moči Lispa v gibanje z močnejšim zagonom.

V tem eseju trdim, da je Lispova ekspresivna moč dejansko vzrok za pomanjkanje zagona.

Moč Lisp je njen najhujši sovražnik.

Tukaj je miselni eksperiment, ki ga dokaže: vzemite dva programska jezika, od katerih nobeden ni predmetno usmerjen. Tvoje poslanstvo, če se odločite, da ga sprejmete, je, da postanejo objektno usmerjene, tako da so lahko nazaj v skladu z izvirnimi jeziki, modulo nekaj primerov robov. Vstavljanje katerega koli para programskih jezikov v ta miselni eksperiment bo pokazalo, da je to z nekaterimi jeziki lažje kot z drugimi. To je točka miselnega eksperimenta. Tukaj je trivialen primer: Intercal in Pascal.

Zdaj naredite ta miselni eksperiment zanimiv: zamislite dodajanje objektne orientacije na programski jeziki C in Scheme. Izdelava sheme je objektivno usmerjena naloga naloge druge učence. Po drugi strani pa dodajanje ciljne usmerjenosti na C zahteva programiranje odrezkov Bjarne Stroustrupa.

Posledice te razlike v potrebnih talentih in naporu povzročajo Lisp Curse:

Lisp je tako močan, da so problemi, ki so tehnična vprašanja v drugih programskih jezikih, družbena vprašanja v Lispu.

———————————-

Še enkrat razmislite o primeru sheme. Ker je shema objektno usmerjena, je tako enostavno, veliko hekerjev Scheme je to storilo. Še več, mnogi posamezni hekerji Scheme so to storili. V devetdesetih letih je to pripeljalo do resničnega inventarja seznama objektno orientiranih paketov za jezik. Paradoks izbire sam, zagotovil, da nobena od njih ne bi postala standardna. Zdaj, ko imajo nekatere izvedbe Sheme lastne objektne usmeritve, to ni tako slabo. Kljub temu je dejstvo, da so bili mnogi od teh paketov delo posameznih posameznikov, privedli do težav, o katerih je Olin Shivers pisal o dokumentiranju Sheme Shell, scsh.

Programi, ki so jih napisali posamezni hekerji, ponavadi sledijo modelu praske in anomalije. Ti programi bodo rešili težavo, ki jo ima sam hacker, ne da bi nujno obravnaval povezane dele problema, zaradi česar bi bil program bolj uporaben za druge. Poleg tega bo program zagotovo deloval na lastnem setupu samega samega sebe, vendar morda ni prenosljiv na druge izvedbe Sheme ali na isto izvedbo sheme na drugih platformah. Dokumentacija je morda pomanjkljiva. Ker je v bistvu projekt, izveden v prostem času hackerja, lahko program trpi, če se odgovornost za hčerko nanaša na resnično odgovornost. Kot je zapisal Olin Shivers, to pomeni, da ti projekti z enim samim človekom skušajo rešiti osemdeset odstotkov problema.

Esej dr. Marka Tarvera, The Bipolar Lisp Programmer, ima ustrezen opis tega pojava. Piše o teh hekerjih Lispovega lika in njihovega

… nezmožnost končanja stvari pravilno. Izraz “odmetavanje” je popolnoma izdelan za BBM in izvira iz skupnosti Lisp. Lisp vam omogoča, da preprosto preklete stvari, tako enostavno, in to je enostavno, da to samoumevno. To sem videl pred 10 leti, ko sem iskal GUI za moj Lisp. Ni problema, bilo je 9 različnih ponudb. Težava je bila, da nobeden od devetih ni pravilno dokumentiran in noben ni bil brez napak. V bistvu je vsaka oseba izvedla svojo rešitev in delala zanj, tako da je bilo v redu. To je odnos BBM; deluje zame in razumem. Prav tako je izdelek, ki ne potrebuje ali ne želi, da bi kdo drug pomagal narediti nekaj.

————————————-

Še enkrat razmislite o programskem jeziku C v tem miselnem eksperimentu. Zaradi težav pri usmerjanju predmeta C so samo dva resna poskusa problema povzročila poljuben oprijem: C + + in Objective-C. Objective-C je najbolj priljubljen na Macintoshu, medtem ko pravila C + + veljajo povsod drugje. To pomeni, da je za določeno platformo vprašanje, katera objektno usmerjena razširitev C za uporabo je že bila dokončno odgovorjena. To pomeni, da so objektno usmerjene zmogljivosti za te jezike dokumentirane, da se jih integrirano razvojno okolje zaveda, da so knjižnice kode združljive z njimi ipd.

Esej dr. Marka Tarverja o bipolarnem Lispersu poudarja:

Nasprotno pa je pristop C / C ++ precej drugačen. Tako je prekleto težko narediti karkoli s pinceto in lepilom, da bo vse kar je pomembno, resničen dosežek. Bi ga dokumentirali. Tudi vi lahko potrebujete pomoč pri katerem koli projektu C velikih velikosti; zato ste lahko socialni in sodelujte z drugimi. Moraš, samo da bi prišel nekam.

In vse to, z vidika delodajalca, je privlačno. Deset ljudi, ki komunicirajo, dokumentirajo stvari in delajo skupaj, so boljši od BBM-ja, ki se lahko pojavi z Lispom, ki ga lahko zamenja samo še en BBM (če ga najdete) v malo verjetnem primeru, ponovno zagnati.

Torej, tisti, ki že poznajo C, ne sprašujejo “Kateri sistem objektov bi se moral naučiti?” Namesto tega uporabljajo C + + ali Objective C, odvisno od tega, kaj njihovi sodelavci uporabljajo, nato pa se premaknite na “Kako uporabim objektno orientirano funkcijo X? “Odgovor:” Goog in ga boste našli. “

———————————-

Real Hackers, seveda, že dolgo vedo, da objektno usmerjeno programiranje ni rešitev, za katero so trdili njegovi partizani. Real Hackers so se preselili v bolj napredne koncepte, kot so nespremenljive podatkovne strukture, vrste inferenc, lena ocena, monads, puščice, ujemanje vzorcev, programiranje na podlagi omejitev in tako naprej. Real Hackers so že dolgo vedeli, da C in C + + niso primerni za večino programov, ki ne potrebujejo samodejnega prevajanja. Kljub temu Lisp Curse še vedno drži.

Nekateri lahkotni ljubitelji Lisp so pregledali sedanje posevke akademskih jezikov (Haskell, Ocaml, itd.) In ugotovili, da želijo, da so njihove lastnosti bodisi že prisotne v Lispu ali jih je mogoče enostavno izvajati in izboljšati z Lispom makri. Verjetno so prav.

Škoda Lisp hekerji.

——————————————–

Dr. Mark Tarver – dvakrat citiran, zgoraj – napisal narečje Lisp-a, imenovane Qi. Manj manj kot deset tisoč linij makrov na vrhu Clisp. Izvaja večino edinstvenih funkcij Haskell in OCaml. V nekaterih pogledih jih Qi presega. Na primer, motor Qi-jevega inferenčnega motorja je Turing končan. V svetu, v katerem so bili potrebni člani nadarjenih akademikov, da bi napisali Haskella, je en človek, dr. Tarver napisal Qi vse do svoje samotne.

Ponovno preberite ta odstavek in ekstrapolirajte.

—————————————–

Vaja za bralca: Predstavljajte si, da se med Haskellom in Common Lispom razvije močna tekmovalnost. Kaj se zgodi potem?

Odgovor: Lisp Curse udari. Vsak drugi ali tretji resni Lisperjev hacker bo sam po sebi uresničil leno vrednotenje, funkcionalno čistost, puščice, ujemanje vzorcev, vrste inferenc in ostalo. Večina teh projektov bo operacija samotarjev. Tako bodo imeli osemdeset odstotkov lastnosti, ki jih potrebujejo večina ljudi (v vsakem primeru je osemdeset odstotkov). Ti bodo slabo dokumentirani. Ne bodo prenosljivi preko sistemov Lisp. Nekateri bodo pokazali veliko obljubo, preden bodo opustili, medtem ko bo vzdrževalec projekta začel plačevati račune. Nekateri bodo premagali Haskellja po tej ali drugi dimenziji (spet drugič v vsakem primeru), vendar bo njihovo sprejetje oviralo plamensko vojno v skupini comp.lang.lisp Usenet.

Endgame: Naključna zbirka makrov Lispovega hackerja iz starega časa bo dodala nedokumentirano, nepopravljivo in napačno implementirano 80% Haskell-a, ker je Lisp močnejši od Haskell-a.

——————————————-

Moralo te zgodbe je, da so sekundarni in terciarni učinki pomembni. Tehnologija ne vpliva samo na to, kar lahko storimo v zvezi s tehnološkimi vprašanji, temveč vpliva tudi na naše družbeno vedenje. To socialno vedenje lahko zanese nazaj in vpliva na izvirna tehnološka vprašanja, ki se obravnavajo.

Lisp je boleča zgovorna vzorec te lekcije. Lisp je tako močan, da spodbuja individualno neodvisnost do točke krvavosti. Ta neodvisnost je prinesla osupljivo dobre inovacije kot v dnevih Lisp Machine. Ta ista neodvisnost ovira tudi prizadevanja za oživitev sistemov starih “Lisp vse do konca”; noben projekt “Lisp OS” je zbral kritično maso od zamude Symbolics in LMI.

Eden od rezultatov teh sekundarnih in terciarnih učinkov je, da tudi če Lisp je najbolj ekspresiven jezik doslej, tako da je teoretično nemogoče ustvariti izraznejši jezik, bo Lispers še vedno imel stvari za učenje iz drugih programskih jezikov. Fantje Smalltalk so učili vse – vključno z Lisp hekerji – stvar ali dve o objektno usmerjenem programiranju. Čisti programski jezik in kombinacija Mozart / Oz imajo lahko nekaj svojih presenečenj.

—————————————-

Lisp Curse ne nasprotuje najvišji stopnji Stanislava Datskovskega: delodajalci raje želijo, da so delavci zamenljivi in ne maksimalno produktivni. Preveč res. Z velikimi težavami se kdorkoli potopi v vodstvo razreda. Vendar pa so zadnje črte njegovega eseja problematične. Če želite:

Kar se tiče “sveta svobodne programske opreme”, nestrpno nasprotuje industrijskim dogmam v retoriki, vendar v praksi sploh ni. Noben koncept, ki ga je preprecil kukec kmetijskih pekelov, je kdaj dobil resni vlek med amaterskimi marsi.

V opombi podaja Linux kot primer te nepripravljenosti za iskanje različnih idej.
Seveda ima smisel ko gre za operacijske sisteme (najvišji komentar je še posebej nenavadno tept). Nima smisla, ko govorimo o programskih jezikih. Na Python in Ruby je vplival Lisp. Mnogi njihovi oboževalci izražajo spoštovanje do Lispa in nekateri njihovi interesi so povečali renesanso Lisp. Z nekaj pravičnosti je bil JavaScript opisan kot “Shema v oblačilih C”, kljub temu, da je v njih prišlo kukovi kmetov.

Kljub temu pa kljub temu vplivu v podjetjih in v odprtih virih sveta Lisp še vedno ima le majhen del deleža v razvijalskem računu, ki ga je pritegnila sedanja kultura naprednih skriptnih jezikov. Zaprto gledanje MBA-jev ne more biti edina razlaga za to. Lisp Curse ima več pojasnjevalnih moči.

——————————————

Osnove brezplačnega razvoja, ki so na voljo za Lisp, dodatno ponazarjajo Lisp Curse.

To je nerodno, da to poudarimo, vendar je treba storiti. Pozabite na Lispov računalnik; nimamo niti razvojnih sistemov, ki bi se ujemali s tem povprečen Smalltalk heker je samoumeven (“Vedno sem mislil, da je Lisp vrhunski jezik in Smalltalk je vrhunsko okolje” – Ramon Leon). Če ne plačajo na tisoče dolarjev, so Lispovi hekerji še vedno zaljubljeni v Emacs.

James Gosling, avtor prvih Emacov, ki je tekel na Unixu, pravilno poudaril, da Emacs v več kot dvajsetih letih ni bistveno spremenil. To je zato, ker so Emacs vzdrževalci še vedno kodirni sloj na vrhu zasnove, ki je bila poravnana nazaj, ko je bil Emacs projekt Mestnega študentskega programa MIT AI, t.j., ko je bil razvoj Emacsa še vedno posredno financiran iz državnega dolga. Slashdotter lahko ugovarja, da je Emacs že precej sposoben in lahko naredi vse, kar lahko naredi katero koli drugo razvojno okolje, le bolje. Tisti, ki so uporabljali Lisp Machines, pravijo drugače.

Torej, zakaj Lispovi hekerji ne postavljajo malih malčkov na njihovo pravo mesto? Zakaj ne naredijo brezplačnega razvojnega sistema, ki spominja na nekatere izgubljene slave LispM, čeprav ne morejo reproducirati drugega LispM?

Razlog, zakaj se to ne zgodi, je Lisp Curse. Veliko število lisp hekerjev bi moralo sodelovati med seboj. Bodite pozorni: veliko število ljudi, ki postanejo Lisp hekerji, bi morali sodelovati med seboj. In bi morali sodelovati med seboj na dizajnu, ki od začetka ni bil že dan. In ne bi bilo nobene zunanje discipline, kot je tvegani kapitalist ali drugi gospodarski mojster, da bi jih ohranili na pravi poti.

Vsak projekt ima trenje med člani, nesoglasji, konflikti glede sloga in filozofije. Te socialne probleme nasprotuje dejstvo, da ni mogoče doseči nobenega velikega projekta drugače. “Vsi moramo obesiti skupaj ali pa se bomo vsi obesili ločeno.” Toda ekspresivnost Lispa naredi to izravnalno silo veliko šibkejšo; lahko vedno začnete lasten projekt. Tako posamezni hekerji odločijo, da težave ne bodo vredne. Torej bodisi zapustijo projekt ali se ne pridružijo projektu. To je Lisp Curse.

Eden bi lahko celo kramp Emacs dobili nekaj, kar je dovolj dobro. Tako je Lisp Curse zaveznik Worse je boljši.

————————————————

Izrazbena moč Lisp ima pomanjkljivosti. Brezplačno kosilo ni.

Vir: http://www.winestockwebdesign.com/Essays/Lisp_Curse.html

 

 

 

Humor


Programski inženir, inženir strojne opreme in vodja oddelka sta potekala na sestanku v Švici. Vozili so po strmi planinski cesti, ko so nenadoma zavore na svojem avtomobilu neuspešne. Avtomobil je bil skoraj brez nadzora nad cesto, odskakal se je iz crash barij, dokler se čudežno ne ustavi strmoglavljenje vzdolž hriba.

Stanovalci avtomobila, ki so bili pretreseni, a ne poškodovani, so zdaj imeli težavo: zaustavili so se na polovici gora v avtomobilu brez zaviranja. Kaj so storili?

“Vem,” je dejal vodja oddelka “Naj se sestanemo, predlagamo vizijo, oblikujemo izjavo o poslanstvu, opredelimo nekaj ciljev in s postopkom stalnega izboljšanja poiščemo rešitev ključnih problemov in lahko bomo na poti . ”

“Ne, ne,” je dejal inženir strojne opreme, “to bo trajalo preveč časa, poleg tega pa ta metoda še nikoli ni delovala. Z njo imam svoj švicarski nožni nož in v nobenem trenutku se lahko odložim zavorni sistem avtomobila, izolirati napako, popraviti in mi lahko na poti. ”

“No,” je dejal inženir programske opreme, “Preden naredimo kaj, mislim, da bi morali potisniti avto nazaj po cesti in preveriti, ali se to zgodi še enkrat.”

 


Ustvarjalci priznavajo zlorabo Unixa in C

 

V obvestilu, ki je omalovaževalo računalniško industrijo, so Ken Thompson, Dennis Ritchie in Brian Kernighan priznali, da sta programski jezik Unixa in C, ki sta jih ustvarila njihova programska oprema, pripravila April Fools potegavščino, ki je ostala živa že več kot 30 let. Ko je na nedavnem UnixWorld forumu za razvoj programske opreme Thompson pokazal naslednje:

“Leta 1969 je AT & T pravkar končal delo s projektom GE / Honeywell / AT & T Multics. Z Brianom sva se začela ukvarjati s predčasnim izpustom Pascala iz ETH laboratorijev profesorja Nichlaus Wirth v Švici in bili smo navdušeni nad njeno elegantno preprostostjo in Dennis je pravkar končal z branjem “Dolgčas prstanov”, ki je bila vroča nacionalna lamunska parodija velikanske trilogije Tolkien “Lord of the Rings”. Kot hudič se je odločil delati parodije okolja Multics in Pascal. so bili odgovorni za operativno okolje. Pregledali smo Multics in zasnovali nov sistem, da je čim bolj zapleten in kriptičen, da bi čim bolj povečali frustracijo obcutnih uporabnikov, jo imenujemo Unix kot parodijo multiksa, pa tudi druge bolj tvegane aluzije. Dennis in Brian sta delala na resnično zmešnato različico Pascala, imenovano “A.” Ko smo ugotovili, da drugi dejansko poskušajo ustvariti prave programe z A, smo hitro dodali dodatne kriptične funkcije in razvili v B, BCPL in plavuti zaveznik C.

Zaustavili smo se, ko smo dobili čisto zbirko na naslednji sintaksi:

za P ("\ n"), R -; P ("|")) za (e = C; e -; P ("_" + (* u ++ / 8)% 2) "|" + (* u / 4)% 2);

Če mislite, da bi sodobni programerji poskušali uporabiti jezik, ki dovoljuje takšno izjavo, je presegel naše razumevanje! Pravzaprav smo razmišljali, da bi to prodali Sovjetskim zvezam, da bi napredovali v računalniški znanosti nazaj 20 ali več let. Predstavljajte si naše presenečenje, ko sta AT & T in druge ameriške korporacije dejansko začeli poskušati uporabljati Unix in C! Potrebno jim je bilo 20 let, da so razvile dovolj strokovnega znanja, da bi s pomočjo te tehnološke parodije leta 1960 ustvarile tudi zelo malo koristne aplikacije, vendar smo navdušeni nad trdnostjo (če ni niti zdravo) splošnega programerja Unixa in C. V vsakem primeru Brian, Dennis in jaz delamo izključno v Adi na Apple Macintoshu zadnjih nekaj let in se počutimo resnično krivi zaradi kaosa, zmede in resnično slabega programiranja, ki je nastal zaradi naše neumne šale pred časom. “

Večji ponudniki in uporabniki Unixa in C, vključno z AT & T, Microsoft, Hewlett-Packard, GTE, NCR in DEC, so v tem trenutku zavrnili pripombe. Borland International, vodilni proizvajalec orodij Pascal in C, vključno s priljubljenimi Turbo Pascal, Turbo C in Turbo C ++, je izjavil, da so to že več let sumili in še naprej izboljševali svoje izdelke Pascal in ustavili nadaljnja prizadevanja za razvoj C. Predstavnik IBM-a se je zlomil v nenadzorovan smeh in je moral preložiti nagovorjeno novinarsko konferenco o usodi RS-6000, ki navaja, da bo “VM kmalu na voljo”. Profesor Wirth iz ETH inštituta in oče strukturiranih jezikov Pascal, Modula 2 in Oberon je v skrivni izjavi le navedel, da je P. T. Barnum bil pravilen.


Nekega dne je nekdo prečkal cesto, ko mu je žaba poklicala in rekla: »Če me poljubiš, se bom obrnila v lepo princeso.« Nadal se je, pobral žabico in ga položil v žep.

Žaba je spet zagovarjala in rekla: »Če me poljubiš in me vrneš v lepo princeso, bom ostal teden z vami.« Fant je vzel žabo iz žepa, se nasmehnil in vrnil v žep.

Žaba je nato vpila: »Če me poljubiš in me vrneš v princeso, bom ostala s tabo in naredila vse, kar hočeš.« Spet je tip vzel žabo, se ga nasmehnil in ga vrnil v žep.

Na koncu je žaba vprašala: “Kaj je narobe? Rekel sem ti, da sem lepa princesa, da bom ostala s tabo teden dni in naredila karkoli hočeš. Zakaj me ne poljubiš?” Fant je rekel: “Poslušaj, jaz sem programski inženir. Nimam časa za dekle, ampak govorica žaba je kul.”

Na nedavni konferenci Java v realnem času so udeleženci dobili neudobno vprašanje:

“Če ste se pravkar vkrcali na letalsko letališče in ugotovili, da je vaša ekipa programerjev odgovorna za programsko opremo za krmarjenje leta, koliko vas bo takoj izkrcalo?”

Med gozdom dvignjenih roka je bil samo en človek nepremičen. Na vprašanje, kaj bi storil, je odgovoril, da bi bil zelo zadovoljen, da bi ostal na krovu. S programsko opremo svoje ekipe, je dejal, letalo ni bilo verjetno, da bi se spustilo do vzletno-pristajalne steze, kaj šele vzleteti.


NEW YORK – Ljudje za etično ravnanje s programsko opremo (PETS) so danes objavili, da je več skupinam za programsko opremo dodanih skupin skupin za spremljanje podjetij, ki redno izvajajo testiranje programske opreme.

“Na tak način ni potrebe po zlorabi programske opreme, da bi takšna podjetja lahko tržila nove izdelke”, je dejal Ken Granola, predstavnik družbe PETS. “Na voljo so alternativne metode preskušanja teh izdelkov.”

Po mnenju podjetja PETS ta podjetja prisilijo programsko opremo, da opravlja dolgotrajen in naporen preizkus – pogosto brez počitka – za uro ali nekaj dni naenkrat. Zaposleni so dodeljeni, da “programsko opremo” zlomijo na kakršenkoli način, ki je potreben, in notranji viri poročajo, da pogosto šale o “mučenju” programske opreme.

“To ni šala,” je rekla Granola. “Nedolžni programi, od dneva, ko so zbrani, so v majhnih prostorih zaprti in” uničeni “več ur na koncu. Celotno življenje preživijo na umazanih, slabo vzdrževalnih računalnikih in so brezceremično izbrisani, kadar jih ni potrebno več. ”

Granola je dejala, da je programska oprema shranjena v nehunitarnih pogojih in je napadena z napakami.

“Vemo, da obstajajo alternative te grozode,” je dejal, pri čemer je navedel industrijski velikan Microsoft Corp. kot podjetje, ki je postalo uspešno brez uporabe testiranja programske opreme.


Sonce Microsystems Sue Otok Java

 

Gorski razgled, CA – Sun Microsystems danes vložila kršitev blagovne znamke proti otoku Java glede uporabe Sun’s
Blagovna znamka Java.

Odgovor na kritike, da se otok že stoletja imenuje Java, je dejal: “Ja in ves čas niso nikoli vložili nobene blagovne znamke, si zaslužijo izgubiti ime.”

Otok namesto plačila pristojbine za izdajo licenc je sklenil spremeniti svoje ime. Prvotno so glasovali za spremembo na Visu Albasić, vendar
jezen telegram iz Redmonda, Washington jih je drugače prepričal. Država se je končno naselila na simbol za ime – lepo obarvano skodelico kave, ki še vedno prikliče idejo jave. Ker večina časopisov in revij ne bo mogla natisniti imena otoka, bo v nadaljnjem besedilu označena kot “Otok prej znan kot Java”.

Otok prej znan kot se Java zaračunava kot križni otok, vendar se je doslej le v proizvodnji izvajal na Malajskem arhipelagu. Govori se, da jo Afrika izvaja na Madagaskarju, vendar je še vedno v alfah testiranju.

Odvetniki iz Suna bi želeli poiskati tudi lastnike ogromne ognjene krogle v središču sončnega sistema. Za njih imajo nekaj pravnih dokumentov …

 


Programator in programski inženir sedita med seboj na dolgem poletu iz San Joseja v Bangalore. Programator se naslanja na inženirja programske opreme in vpraša, ali bi rad igral zabavno igro. Programski inženir samo želi, da se napolni, tako da se vljudno zavrača in preklopi na okno, da ulovi nekaj pomirjeval.

Programator vztraja in pojasnjuje, da je igra prava lahka in zabavna. Pojasnjuje: “Postavljam vas vprašanje, in če ne poznate odgovora, mi plačate 10 dolarjev. Potem me vprašate in če ne vem odgovora, vam bom plačal 10 evrov.” Še enkrat, programski inženir vljudno zavrača in poskuša zaspati. Programator, zdaj nekaj, kar je vznemirjeno, pravi: “V redu, če ne veste odgovora, ki ste mi plačali $ 10, in če ne vem odgovora, vam bom plačal 100 dolarjev!” To ujame pozornost inženirja programske opreme in on ne vidi konca tega mučenja, če ne igra, zato se strinja z igro. Programator vpraša prvo vprašanje. “Kakšna je razdalja od Zemlje do lune?” Programski inženir ne izgovarja nobene besede, ampak doseže v svojo denarnico, izvleče račun za deset dolarjev in ga preda programerju. Zdaj je programski inženir na vrsti. On prosi programerja “Kaj gre gor s hribom s tremi nogami in se spusti na štiri?”

Programator ga pogleda z zmedenim videzom. Iztegne svoj prenosni računalnik in išče vse svoje reference. Z modemom se dotakne v letalski telefon in išče mrežo in knjižnico kongresa. Razočaran, vse svoje sodelavce pošlje brezplačno e-pošto. Po približno eni uri se bliži programskemu inženirju in mu preda 100 dolarjev. Inženir programske opreme vljudno vzame 100 $ in se obrne stran, da bi se spet spravil nazaj. Programator, ki je več kot malo zamegljen, potresa inženirja programske opreme in vpraša: “No, torej kakšen je odgovor?”

Brez besed, inženir programske opreme doseže v svojo denarnico, roka programer $ 10, in se obrne proč za spanje.


Kirurg, gradbeni inženir in programski inženir sta se spraševala, kdo je bil najstarejši poklic.

Kirurg je opazil: No, v Bibliji piše, da je Bog ustvaril Eve od rebera, vzetega od Adamovega. To je očitno zahtevalo operacijo, tako da lahko upravičeno trdim, da je moj najstarejši od naših poklicev.

Gradbeni inženir je prekinil in rekel: Toda še prej v knjigi Geneze navaja, da je Bog ustvaril ukaz iz nebes in zemlje iz kaosa. To je bila prva in zagotovo najbolj spektakularna uporaba gradbenega inženirstva. Zato se motite. Moj je najstarejši poklic.

Inženir programske opreme se je naslonil nazaj na svoj stol, se nasmehnil in samozavestil, Ah, a kdo misliš, da je ustvaril kaos?


Programator hodi po plaži in najde svetilko. On trsa svetilko, in se pojavlja duh. Jaz sem najmočnejši duh na svetu. Lahko vam dajem poljubno željo, vendar samo eno željo.

Programator potegne zemljevid, opozarja na to in reče: Hočem mir na Bližnjem vzhodu.

Duh odgovarja, Gee, ne vem. Ti ljudje so se borili že tisočletja. Lahko storim skoraj vse, vendar to verjetno presega moje meje.

Programator nato pravi: No, jaz sem programer, in moji programi imajo veliko uporabnikov. Prosim, da so vsi moji uporabniki zadovoljni z mojo programsko opremo in jim dovolite, da zahtevajo razumne spremembe.

Na kateri točki se odziva džin, Um, naj še enkrat vidim zemljevid.


Humorozne citate

 

Prvih 90% kode predstavlja prvih 90% časa razvoja. Preostalih 10% kode predstavlja druge 90% časa razvoja. (Tom Cargill)

Danes programiranje je tekma med programskimi inženirji, ki si prizadevajo ustvariti večje in boljše idiotske programe, vesolje pa poskuša zgraditi večje in boljše idiote. Doslej vesolje zmaga. (Rick Cook)

C + +: če imajo prijatelji dostop do vaših zasebnih članov. (Gavin Baker)

Ste kdaj preživeli nekaj časa, ko berete comp.lang.c ++? To je res najboljše mesto za spoznavanje števila uporabnikov C ++, ki iščejo boljši jezik. (William Beckwith)

Če je razhroščevanje proces odstranjevanja programskih hroščev, mora biti načrtovanje njihovega procesiranja. (Edsger Dijkstra)

C + + bi naredil spodoben učni jezik, če bi lahko učili del ++ brez C-dela. (Michael Feldman)

Java je na več načinov C ++ – (Michael Feldman)

C + + je v zgodovini programskih jezikov. Tako kot ima Caligula svoje mesto v zgodovini rimskega cesarstva. (Robert Firth)

C ++ v kantonščini se izgovarja “C ga ga”. Potrebujem več? (Mark Glewwe)

Pisanje v C ali C + + je podobno kot pri vožnji verižne žage z odstranjenimi varnostnimi varovali. (Bob Grey)

Ko je kladivo C + +, se vse začne videti kot palec. (Steve Haflich)

Na voljo sta dva načina oblikovanja programske opreme. Eden od načinov je, da bi bilo tako enostavno, da očitno ni pomanjkljivosti. Druga pot je, da bo tako zapleteno, da ni očitnih pomanjkljivosti. Prva metoda je veliko težja. (C.A.R. Hoare)

Petdeset let programskih jezikovnih raziskav, na koncu pa zaključimo s C ++ ??? (Richard O’Keefe)

Programska oprema in katedrale sta popolnoma enaki. Najprej jih gradimo, potem pa molimo. (Samuel Redwine)

Razvoj jezikov: FORTRAN je nedotočen jezik. C je šibko tipiziran jezik. Ada je močno tipkani jezik. C + + je močno preveden jezik. (Ron Sercely)

V C + + se težje ustreli v nogo, toda ko to naredite, si izpuščaš celotno nogo. (Bjarne Stroustrup)

Vedno sem si želel, da bi bil moj računalnik enostaven za uporabo kot moj telefon. Moja želja se je uresničila, ker ne morem več ugotoviti, kako uporabljati svoj telefon. (Bjarne Stroustrup)

C ++ je samo-pisni, visokokakovostni zbirni jezik. (Stefan Van Baelen)


Odvzet od : http://www.cs.uni.edu/~mccormic/humor.html

Danova Spletni nasveti:

Brskalniki »Brand-X« – nizi uporabnikovega strežnika

[<== Prejšnja] | [Up] | [Naprej ==>]

Opomba o identifikatorjih uporabnikovega agenta in statistiki brskalnika

Kadarkoli kdor daje statistične podatke, ki nameravajo ugotoviti, kateri odstotek uporabnikov uporablja katere brskalnike, je to (če to ni samo nenavaden pogum), ki je verjetno vzet iz analize identifikatorjev uporabnikovega spletnega mesta na spletno mesto. Ta identifikator je del protokola HTTP in je niz, ki navadno daje ime in različico brskalnika, ki se uporablja. Žal v formatu tega niza ni resnične doslednosti, zaradi česar analiza zelo otežuje in statistika sumi.

Netscape (nazaj, ko je dejansko obstajal kot poseben brskalnik) vedno uporabljal »Mozillo« kot svoje ime v teh nizih, vendar mnogi / večini drugih brskalnikov »ležijo« in se tudi identificirajo kot »Mozilla«, nekaj, kar se je vzpostavilo že kar nekaj let (v 90-ih letih “vojne brskalnikov”), ker so drugi proizvajalci brskalnikov želeli poiskati identifikatorje brskalnikov na spletnih mestih, ki so onemogočile Netscape-specifične izboljšave, ko je bil uporabljen kateri koli drug brskalnik. Zato so se identificirali kot Mozilla / 2.0 (združljiv; RealBrowserName) – čeprav niso bili vedno resnično združljivi z Netscape. Eden od brskalnikov, ki to počne, je bil MSIE, ki je uporabil nizov, kot je Mozilla / 2.0 (združljiv; MSIE 2.0). Ko je MSIE dobil dovolj tržnega deleža, da bi bil “brskalnik, ki ga posnemajo” številne znamke X, ste začeli gledati nizov, kot je Mozilla / 3.0 (združljiv; MSIE 3.0; RealBrowserName), ki se pretvarja, da je MSIE pretvarjala, da je Netscape. Razvijalci in preizkuševalci Mozille v zgodnjih dneh so veliko razpravljali o tem, kaj storiti glede niza uporabniškega posrednika (ki se začne z “Mozilla / 5.0”, čeprav to ni ustrezalo dejanskemu številu različic katerega koli Mozilla brskalnika do mnogo let kasneje, ko je prišel Firefox 5.0, je s svojo trenutno strategijo hitrega sprostitve hitro dosegel 6,0), nekateri pa so želeli “čisti začetek” s spreminjanjem svoje začetne besede na nekaj drugega (čeprav je stari pre-Firefox Mozilla Suite, vodilni projekt organizacije Mozilla je bil pravzaprav edini brskalnik, ki bi se lahko iskreno imenoval »Mozilla«), medtem ko so se drugi smrtno bojali, da bi najmanjšo spremembo (tudi če bi spremenili številko različice z vsako izdajo, kot je to storila Netscape), da ne bi diskombobulate “brskalnik sniffers” in zakleniti Mozilla uporabnike izven spletnih mest. Zato se zdi, da smo za nedoločen čas zaljubljeni z nizi uporabniških agentov, ki se še bolj in bolj oddaljujejo od iskrenega opisa imena brskalnika in različice, ki jo predstavljajo, in vsebujejo večje količine fosiliziranega mrtvega lesa, ki ga ni mogoče odstraniti, nekje, domnevno odvisna od njene prisotnosti.

Mislim, da brskalniki, ki “prevarajo” druge, kot je ta, počnejo razlog za neodvisne brskalnike slabo storitev. V kratkem času taki izogibanja uporabnikom pomagajo priti do odkrivanja brskalnikov brskalnika na spletnih mestih, vendar na dolgi rok povzročijo tistim istim neutrudljivim skrbnikom, da vidijo statistične podatke, ki potrjujejo njihovo prepričanje, da “vsi uporabljajo [izpolnijo trenutno priljubljen brskalnik]”, celo če velik kos teh uporabnikov res uporablja nekaj drugega, vendar se pretvarja, da uporablja priljubljeni brskalnik. (Eno spletno mesto trdi, da je z uporabo preizkusne strani, ki je prijavila navzočnost “MSIE” v nizih uporabniških posrednikov in uporabila lastni “Microsoftism” »pogojne-komentarje«, da bi določen list stila obremenil samo v resničnih brskalnikih MSIE, v celoti 18% brskalniki, ki trdijo, da so »MSIE« dejansko niso.) Tako imam vse brskalnike, ki jih uporabljam, konfiguriran za uporabo povsem poštenega nizov uporabniških sredstev, kjer koli je to na voljo (npr. moja kopija Opera je uporabila niz »Opera« z brez omembe Mozilla ali MSIE, tudi preden so to privzeto postavili), in želijo, da je to privzeto za vse brskalnike (z nizom “prevar”, če so sploh na voljo, obstajajo le kot nastavljiva možnost za poseben namen na spletno stran, ki sicer ne deluje).

Ko smo že govorili o operi, po dolgem času privzete nastavitve na “prevara”, so končno postali pošteni in začeli uporabljati logični niz uporabniških agentov z “Opera / x.xx”. Toda po dolgem času so našli novo idiocijo, da bi storili: ko so prišli na različico 10.0, prvi večji brskalnik, ki je prejel dvomestno številko različice, so ugotovili, da nekateri moronični brskalniki ne morejo ravnati s takim številko in pogledal samo eno številko, jo obravnava kot različico 1 ali različico 0 Opera in zahteva, da uporabniki nadgradijo, preden uporabijo svoje spletno mesto. Torej so opera morali znova začeti ležati, tokrat začnejo strune z “Opera / 9.80” in dodati “Version / 10.00” kasneje v nizu z dejansko različico. Ali je to začasno reševanje, ki ga bodo sčasoma lahko spustili ali pa se to stalno zagozdijo? Ali bodo drugi brskalniki, ki bodo dosegli 10,0, morali narediti podobne stvari v prihodnosti? Koliko različnih različic bo Firefox končalo? (Ima že več, vključno z brez pomena “Mozilla / 5.0”, številko različice Gecko, ki je v parametru “rv:” in ne žetonom Gecko, ki ga lahko naivno pričakujete, da ga ima – do Firefox 5.0, ko ga je zamenjal še en nespremenljiv fosilizirani element “20100101” – in dejansko številko različice Firefox, ki sledi “Firefoxu”. Vendar pa so iz verige uporabnikov uporabniškega vmesnika Firefox izrezali veliko količino maščobe, čeprav še vedno puščajo nekaj preteklih neumnosti za “združljivost” z drugimi brskalniki. Po drugi strani pa, ko so dokončno dosegli različico 10.0, so uspeli priti tja brez posebnega mucking-okvira z nizom uporabnikovega agenta, da bi lahko prilagodili dvomestne različice.)

Zdi se, da se ne konča stopnja neumnosti, ki postane storjena v imenu identifikacije brskalnika. Google Chrome na primer uporablja Mozilla / 5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit / 525.13 (KHTML, kot Gecko) Chrome / 0.2.149.27 Safari / 525.13 (nekatere od teh številk se razlikujejo za različne različice) . Deli tega objavljajo brskalnik Mozilla, AppleWebKit (orodje, ki se uporablja kot del nizke ravni kodiranja), KHTML (stroj za konverzijo Konqueror, ki ga je odjavil AppleWebKit), “kot Gecko” (Mozilla rendering motor, ki se v tem brskalniku ne uporablja), Safari (brskalnik Apple, ki prav tako uporablja AppleWebKit in ga je mogoče obravnavati kot “sestro” tega) in (pokopan v naslednjo slot) Chrome (dejansko ime brskalnika ). Podobno tudi številni brskalniki brez Gecko, ki niso Firefox, še vedno vsebujejo žeton Firefox v njihovih nizih uporabniških posrednikov, saj je Firefox priljubljen in ga je zato bolj verjetno sprejela sniffers kot nekateri manj znani brskalnik, kot je SeaMonkey. In, kot MSIE 11, Microsoft sam zdaj posnemajo Gecko v nizu uporabnikov-agentov … in glede tega zapusti vsako omembo MSIE sama!

Še en košček idiocije je v odseku za platformo uporabniških nizov uporabnikov programa Windows, to pa je Microsoftova napaka: različice operacijskega sistema Windows se identificirajo kot »Windows NT [nekaj različice različice]«, čeprav je NT sam zastarel vsaj desetletje . Novejše različice operacijskega sistema Windows, kot so XP in Vista ter Windows 7, so bile narejene, da se imenujejo kasnejše različice NT, tako da bi programska oprema, oblikovana za to staro sorto Windows, še naprej delovala in to se je nadaljevalo za nedoločen čas. Da bi dosegli vrhunec smešnosti, je njihov oddelek za trženje izbral ime »Windows 7«, ker je bila ta številka, na kateri je bila številka različice (čeprav so bile številke različic Windows zelo lepo skrite od končnih uporabnikov, saj so resnično stari Windows 3.1) … vendar potem, ko se je Win7 dejansko sprostil, so tehnike M $ zasukale svoj nos na tržnih tipih, tako da je tej različici dejansko dala interno številčenje (vidno v nizih uporabnikovega strežnika in podobno) »Windows NT 6.1«, 7 “napačno ime (napačno številko?). Ko pridejo z operacijskim sistemom Windows 8, kakšno število bo to dejansko? (6.2, očitno.)

Vse to zelo težko ugotovi, kateri brskalniki se dejansko uporabljajo. Da bi bilo še težje, je nekaj brskalnikov, ki dejansko dovoljujejo uporabniku, da spremeni niz uporabniškega posrednika, nekateri uporabniki pa v polje Nič od vašega podjetja, ime šale, kot je Nutscrape, ali naključne znake smeti. Za uporabo lastne analize spletnega dnevnika uporabljam Perl rutino. Razvil sem, da sem poskusil, kako najbolje lahko, za razčlenitev dejanskega brskalnika, ki ga uporabljam (spremenjen je vsakič, ko naletim na drug brskalnik, ki to počne drugače), vendar je to ni popolna. Torej, ne zaupajte v nobeno statistiko uporabe brskalnika. (In to sploh ne razmišlja o različnih sistemih spletnega predpomnilnika, s katerimi se sumi vsa zadetka zadetkov spletnega mesta, in dejstvo, da kakršna koli statistika, ki temelji na zadetkih za risarske slike, kot so števci ali oglasni pasici, izključi brskalnike v besedilnem načinu, brskalniki z nalaganjem slike so izklopljeni in uporabnikom dostop do programov filtriranja, ki preskočijo nalaganje spletnih oglasov itd.)

Poskusite z odkrivanjem brskalnika CGI zdaj!

Upoštevajte tudi, da »uporabniški agenti« niso popolnoma sinonim za brskalnike. Brskalniki so uporabniški agenti, vendar so tudi nekatere druge stvari, kot so indeksiranje robotov. Torej nekatera čudna imena, kot je »Scooter«, ki jih morda vidite v vaših dnevnikih, niso brskalniki »blagovne znamke X«, temveč indekserji iz iskalnika. Bodite gostoljubni z njimi ali ne boste dobili indeksirane ali pa boste indeksirani pod nekaj neprimernega (nekaj časa poskusite z iskanjem Googlovega iskanja za »Nepodprti brskalnik« in si oglejte, koliko spletnih mest, ki so bile nesramne do Googlebota, so bile indeksirane pod njihovim ” Pridobite boljši brskalnik, poražujoča stran s čopičem in ne njihova dejanska vsebina). Na žalost imajo tudi pošiljatelji neželene elektronske pošte roboti, ki gredo preko spletnih strani, ki zbirajo e-poštne naslove.

Drugi uporabniški agenti vključujejo programe za prenos spletnega mesta za brskanje brez povezave ali ustvarjanje zemljevida ali obrisa spletnega mesta. Drugi so “upravljalci prenosov”, kot so Go! Zilla in SmartDownload, ki prevzamejo, ko uporabnik začne zagnati izvedljivo datoteko iz spleta, upravlja postopek prenosa in omogoča nadaljevanje prekinjenega prenosa. Ogledate si lahko, da se katera koli od teh pojavlja v svojih dnevnikih skupaj z brskalniki.

Dvorana Sramu

Naredite svojo spletno stran bolje, če si ogledate druga spletna mesta, ki na primer kažejo, kaj storiti!

OPOMBA: Vključitev spletnega mesta v moje povezave “Dvorana sramu” se ne sme razumeti kot kakršen koli osebni napad na ustvarjalca spletnega mesta, ki je lahko resnično velika oseba ali celo napad na povezano spletno mesto kot celoto , ki je lahko vir resničnih informacij in / ali zabave. Namesto tega je preprosto poudariti posebne značilnosti (namerno ali naključno) povezanih mest, ki povzročajo težave, ki bi se jim lahko izognile z boljšim oblikovanjem. Če ugotovite, da je eno od vaših spletnih mest tukaj povezano, ne bodite užaljeni; izboljšajte svojo spletno stran, tako da bom moral odstraniti povezavo!

(Glej tudi nekoga drugega Odkrivanje uporabnikovih agentov dvorana sramu ki ima podobno idejo v tem blogu!)

No, vsaj nobeno od spodnjih strani uporabnike v zaporu za uporabo “napačnega” brskalnika!

  • Spletna stran o zdravstvenem zavarovanju Oregon v letu 2013 pravi, da je zasnovana samo za Internet Explorer in se ne bi smela uporabljati z drugimi brskalniki.
  • Čeprav očitno dejansko ne uporablja nobenega neumnega uporabniškega posrednika, ki bi odvrnil “napačen” brskalnik, očitno je spletna stran britanske vlade za vložitev zahtevkov za ugodnosti deluje le na arhaičnih različicah Internet Explorerja in tudi ne na trenutnih različicah tega brskalnika, kaj šele v drugih brskalnikih in operacijskih sistemih. In to je v letu 2013.
  • Podjetje na Slovaškem je bil kaznovan zaradi zavrnitve uporabe vladnega elektronskega spletnega sistema za vlaganje svojih davčnih dokumentov, ker družba nima sistemov, ki temeljijo na sistemu Windows, in slabo implementirana aplikacija deluje samo v M $ IE v okolju Windows.
  • Postaja New York Post namerno blokiran dostop iz brskalnika Safari iPad da bi ljudje uporabili svojo plačano aplikacijo, da bi prebrali papir, vendar jo je nenavadno pustil prebrati v drugih brskalnikih, kot so Skyfire in Opera Mini, ki se lahko izvajajo na tej napravi.
  • Spletna stran, ki jo dobite dovoljenje za potovanje v Washingtonu DC, za potovalne avtobuse in podobno, je dejal: “Stranke morajo pri uporabi Internet Explorerja poskušati dostopati do spletnega mesta za dovoljenja za potovanja.” (Zdi se, da to ni več.)
  • Na spletnem mestu FedEx so javili ljudje, ki uporabljajo »napačen« operacijski sistem, na primer uporabnike Linuxa, in jim povedal, da uporabljajo brskalnik, ki ni podprt, in naj preklopi na IE ali Firefox (tudi če uporabljate različico Firefoxa v Firefoxu) .
  • Ta stran mi je povedala: “Žal nam je, da ta stran trenutno ni združljiva z Netscapeom”, čeprav takrat nisem uporabljal Netscape.
  • Dvorana Sramu Dishonor Roll Champion: Aplikacija FEMA za pomoč pri nesrečah je zahtevala MSIE 6.0 v času orkana Katrina in vas je odvrnila, če ste uporabili kaj drugega. V pravičnem svetu bi bila odgovorna oseba za to obsojena na teden življenja v tistih, ki ostanejo v New Orleans Superdome med kupi iztrebkov, ki so jih pustili evakuirani begunci. Spoznajte, da veliko uslužbencev FEMA zasluži to usodo. Vendar se zdi, da so zdaj uredili svojo spletno stran, da ne bodo zavrnili uporabnikov brskalnika. Še vedno si zaslužijo “sramoto” opombo za vedno oblikovanje mesta s tako neumno omejitev.
  • Varno spletno mesto Hilton preusmeri vsakogar, katerega niz uporabniškega posrednika se ne začne z “Mozillo” na to tako imenovano Spletno Stran s standardi; Mislim, da sem zamudil del specifikacij W3C, ki so ga naredili kot »spletni standard«, ki se mora uporabljati za uporabniške nize uporabnikov z »Mozillo«. (Opera v svojem načinu odkritja ne uspe ta test.)
  • Big Noise Music pošlje vsakomur, ki ne uporablja IE za Windows, na stran, ki pravi, da potrebujete “Internet Explorer 5 (ali bolje)”. Mozilla je veliko boljša, vendar še vedno ne bo dovolila.
  • MovieLink blokira vsak brskalnik, vendar MSIE, vsako platformo, vendar Windows, in tudi vam zavrača, če so piškotki ali skripti onemogočeni, se zdi, da je vaša hitrost povezave prepočasna ali pa se zdi, da ste izven Združenih držav. Poročila so, da je celo nova izdaja beta Internet Explorerja blokirana, saj se zdi, da razvijalci te strani držijo odnosa “Prepoved vsakogar in vsega, razen če je to posebej dovoljeno.”
  • Druga spletna stran, ki ščiti opero, vendar omogoča Mozilli, je PhotoDisc (Getty Images). Stran “Get Lost” vam pove, da dobite IE ali Netscape, če ne omenjate Mozille ali Safarija. Ker je njihova ponudba še posebej zanimiva za grafične strokovnjake, od katerih mnogi uporabljajo Mac, ki prihajajo s Safari kot njihovim standardnim brskalnikom, ni smiselno, da ti ljudje gredo na način, da bi jih tako označili.
  • Proffs.nu je uporabil za preusmeritev vseh brskalnikov, ki niso MSIE, na resnično neumno spletno stran, ki predava izdelovalce brskalnikov o tem, kako jih je treba z napako združiti z MSIE, ker to uporablja tujina, in uporabnikom povem, da »nadgradijo« v MSIE ali vsaj preoblikovati svoje brskalnike, da bi se pretvarjali, da so MSIE, da bi prišli do preusmeritve. (Ta zadnji nasvet je lahko preveden: “Prosimo, da vaš brskalnik laže o tem, kaj je, da bi prešli nenavadnost idiotskih webmastrov, kot smo mi.”) Vendar so ga kasneje spremenili in začeli dajati vse brskalnike v (in celo imela ikono »Prenos Mozilla Firefox« in ikono W3C, ki označuje veljaven HTML). Kljub temu so še vedno rekli, da imajo nekatere strani, ki so blokirane od uporabnikov, ki niso MSIE, ker “teh strani ne prikazujejo tako, kot bi želeli, da se jih prikaže”, in “ne more ravnati z nekaterimi spletnimi tehnologijami podjetja Microsoft” – z drugimi besedami, avtor spletnega mesta še vedno ni mogel preprečiti uporabe zaščitenih stvari in odvisno od težav z brskalnikom. Ne verjamem, da je ta del spletnega mesta še vedno tam po naknadnih preoblikovanjih, čeprav.
  • Ta stran kreditne unije pove veliko uporabnikov (vključno s tistimi iz Mozilla Suite), da je njihov brskalnik “nestandardni”, nato pa jim daje povezavo za vstop na spletno stran v vsakem primeru; vendar v nekaterih primerih ta povezava ne deluje (menim, da je odvisno od omogočenega piškotka).
  • NatWest podpira Mozillo, vendar če poskusite vnesti svojo spletno stran z novim rebrandiranim SeaMonkeyom (kar je popolnoma enako kot Mozilla z drugim imenom), se zavrnete.
  • Modri ščit v Kaliforniji meni, da je treba preusmeriti nekaj strani, ko so nekateri “napačni” brskalniki dostopali do te strani “You Need To Upgrade”. Ne vem natančno, kateri pregledovalci so tam poslani; Zdi se, da deluje v redu v Mozilli. Na spletnem mestu ne vidim ničesar, kar ni bilo mogoče storiti v redu s kodo, ki je nevtralna za brskalnik.
  • Oddelek za ugodnosti Fidelity Investment poroča, da odvrne “napačne” vrste brskalnikov, vendar se zdi, da delajo zame v Mozilli. Torej, mislim, da Mozilla ni “napačen” brskalnik, ampak poroča, da je Opera, vsaj ko se želi odkriti iskreno.
  • NetZero uporablja to stran, da pove Netscape 6.x uporabnikom, da morajo preusmeriti na Netscape 4.x, da bi dobili njihovo storitev za delo. (Poročali smo, da ta stran nekatere brskalnike v neskončni zanki s prazno stranjo, ki se stalno nalaga, morda v primerih, ko so piškotki onemogočeni.)
  • Facebook preusmerja nekatere brskalnike (vključno z Lynx-om in povezavami) na stran, ki pravi, da nismo dovolj kul, da podpiramo vaš brskalnik.
  • Google Zemljevidi ponujajo večje število podprtih brskalnikov, kot večina »množice, ki prevažajo brskalnik«, če pa uporabljate nekaj drugega kot IE, Mozilla, Firefox ali Netscape ali starejšo različico katere koli od njih, še vedno Odpravite se.
  • TotalJobs trdi, da v svojem »Pravilnik o brskalniku« eksplicitno blokira različne brskalnike, vključno z Mozili in Firefoxom. Vendar njihovi razvijalci ne morejo narediti niti neumnega brskalnika blokirati; se zdi, da ni nobenih težav dostopa do njihove spletne strani s temi brskalniki.
  • Je obrnjena poštena igra? Ben Goodgerjev blog, grenak podpornik Mozilla-jevega brskalnika Firefox, je uporabil, da vse uporabnike MSIE obrne in jih pošilja na stran, ki pravi: »Brskalnik, ki ga uporabljate (Microsoft Internet Explorer), trenutno ni podprt zaradi nepopolne podpore za spletne standarde.« Nekateri drugi uporabniki brskalnika, kot so uporabniki brskalnikov Mozilla Mozilla, so si lahko ogledali spletno mesto, vendar so si pri tem želeli nadgraditi Firefox. (Zdi se, da tega ne počnem več.) Menim, da je brskanje ljudi s spletnega mesta zaradi brskalnika, ki ga uporabljajo, nepravilno, ne glede na to, kateri brskalnik je diskriminiran, zato moram temu nasprotovati. (V zadnjem času v tem članku trdi, da je podjetje prihranilo veliko denarja, ker ni želelo podpirati IE, vendar je bil ta članek objavljen 1. aprila, zaradi česar se sprašujem, ali je to resno ali aprilska prevara.)
  • Ironično je, da je lastno spletno mesto Mozila krivo blokade na osnovi uporabnikovega posrednika; omejili so dostop do spletna stran Addons če uporabljate stare stare različice Firefoxa, kot je razloženo v teh nitih sporočil. To je zahtevalo varnostno vprašanje, v katerem so te različice lahko izvajale zlonamerno kodo z drugih spletnih mest, ki so zavlačevala brskalnik, da je mislila, da je bila z mesta spletnega mesta Mozilla, kar bi bilo mogoče ustaviti z blokiranjem dejanskega spletnega mesta.

Povezave

[<== Prejšnja] | [Up] | [Naprej ==>]

Vir: http://webtips.dantobias.com/brand-x/useragent.html

IGeoS – integrirana analiza podatkov GeoScience

IGeoS je visoko integriran programski paket, ki se uporablja za številne naloge za seizmično obdelavo v širokem spektru geofizičnih in končno geoscience analiz podatkov. Od sredine leta 1995 ga stalno razvija Igor Morozov, zdaj v sefologiji UofS, kot okvir za integracijo geofizikalne programske opreme.

Pred tem se je sistem imenoval SIA. Ime smo spremenili v IGeoS, da odražajo širšo (ni več strogo potresno) usmerjenost paketa.

V naši raziskavi uporabljamo številne vrste geofizikalnih podatkov, ki jih vse upravljamo in obdelujemo v IGeoS:

  • Odsevni in refrakcijski seizmični zapisi v kompleksnih 2-D in 3-D geometrijskih raziskovanjih,
  • Večkomponentni seizmični podatkovni nizi;
  • Lokalni do potresnih in jedrskih eksplozijskih seizmičnih zapisov,
  • Upravljanje podatkov v realnem času (internetno seizmično omrežje);
  • Zapisi na površini, ki prodrejo;
  • Simulacije 1-, 2- in 3-D seizmičnih talnih simulacij.
  • Krivulje, površine in mize za potovanje,
  • Različne vrste modelov hitrosti in gostote,
  • 2D in 3D podatkovni nizi potencialnega polja.

IGeoS lahko ogledamo tudi kot okvir za integracijo, razvoj in vzdrževanje geofizikalne programske opreme.

Splošna arhitektura sistema IGeoS

Primeri:

Tukaj je nekaj primerov aplikacij, ki uporabljajo interaktivno 3D vizualizacijo:

V trenutnem razvoju:

  • Paket za obdelavo, preoblikovanje in analizo logov;
  • Amplitude Variation with Offset (AVO) paket;
  • Paket za neposredno obdelavo seizmičnih podatkov 3D in 4D refleksije;
  • Popolnoma refrakcijski statični paket (samodejno in ročno pobiranje, nadzor kakovosti in inverzija);
  • Ekstrakcija atributa in razpad empiričnega načina na 2D potencialnih poljih;
  • 3D vzporedni viskoelastični končni simulator s poljubno površinsko topografijo;
  • 3D generalizirani cilindrični propagator zaslona;
  • Enotni vmesnik baze podatkov (notranji in zunanji baz podatkov SQL);
  • Pridobivanje in obdelava podatkov v realnem času;
  • Poenostavljene konfiguracije in demo sklopi za aplikacije raziskovalne industrije.

Vabim prispevke drugih o zgornjih in drugih temah.

Ključne funkcije:

  • Visoko zmogljivi vzporedni procesor za obdelavo podatkov,
  • Oblikovana za različne vrste nalog, od prednastavljanja podatkov na terenu do slikanja;
  • Polno serijsko delovanje v kombinaciji s sodobnim, popolnoma integriranim grafičnim uporabniškim vmesnikom
  • Interaktivna paralelna 3D / 2D vizualizacija
  • Avtomatizirana on-line in HTML uporabniška dokumentacija;
  • Vzdrževanje kode in pripomočki za upravljanje paketov;
  • Seizmični Unix (SU) vmesnik, ki omogoča uporabo celotnega paketa SU;
  • Vmesniki z drugimi brezplačnimi priljubljenimi paketi, kot je GMT;
  • Edinstvene spletne zmogljivosti:
  • Več podrobnosti o glavnih značilnostih sistema.

Spletne storitve:

Referenčni podatki:

Distribucija, namestitev in upravljanje:

  • Sistem se je v veliki meri uporabljal v Solarisu, SGI Irix (samo v serijah) in v zadnjem času na Fedora 6-11, Mandrake, Mandriva, Red Hat Enterprise in SUSE Linux, na več prenosnih računalnikih Intel in AMD, namiznih delovnih postajah in grozdih (32- in 64-bitne), Mac OS X ali Ubuntu 9.
  • Zagotavljajo se rešitve za vzdrževanje več binarnih datotek za različne arhitekture iz skupne izvorne kode.
  • Upoštevajte, da porazdelitev kode spodaj ponujajo dve živi IGeoS namestitvi na 32-bitnih in 64-bitnih Linux napravah, ki se prav tako uporabljajo pri obdelavi podatkov.
  • Navodila za namestitev in zemljevid
  • Spletna storitev za vzdrževanje kode
  • Sistemska administracija

Nedavne predstavitve o sistemu IGeoS:

Povezavo: http://seisweb.usask.ca/SIA/

 

Merge Sort

         Merge Sort

Naslov:
Merge Sort
Jezik:
C
Avtor:
Philip J. Erdelsky

Datum:
31. julij 1998
Uporaba:
Javna domena; brez omejitev uporabe
Prenosljivost:
Vsak prevajalnik C
Ključne besede:
Razvrsti
Povzetek:
Funkcija C za razvrstitev datoteke, uporaba poljubnih funkcij za branje, pisanje in primerjavo ter algoritem združevanja trakov, ki je v vseh primerih O (n log n). Funkcija je ne-rekurzivna in ponovno udeležena.

Funkcija merge_sort () bo razvrstila skoraj vsako vrsto datoteke, z uporabo funkcij za branje, pisanje in primerjavo, ki jih priskrbi program za klicanje.

  1. Vrne zapise spremenljive velikosti.
  2. Zahteva primerjave O (n log n), kjer je n število zapisov, ne glede na začetni red. Čas za razvrstitev datoteke je predvidljiv in dosleden. Ta izvedba je znana kot optimalna za splošne vrste.
  3. Število zapisov, ki jih je treba zapisati ali zapisati v datoteko diska, je tudi O (n log n).
  4. Algoritem je iterativen, ne rekurziven, zato ni problema s prelivanjem stackov. Zahtevnost sklada je predvidljiva, dosledna in majhna.
  5. Zahteva približno dovolj prostora na disku, da ima dve kopiji datoteke. Razčlenjena datoteka je ostala v tem prostoru.
  6. Za shranjevanje treh zapisov potrebuje vsaj dovolj pomnilnika, vendar bo hitrejši, če je na voljo več pomnilnika.
  7. Kliče tmpfile (), da ustvari kar štiri začasne datoteke hkrati.
  8. Nerazvrščeno datoteko beremo zaporedno in razvrščena datoteka zapišemo zaporedoma. Zato so lahko trakovi, vhodi / izvodi ali druge strogo zaporedne naprave.

Klic funkcije je naslednji:

rezultat = merge_sort (unsorted_file, sorted_file, branje, pisanje, primerjava,
        kazalec, max_record_size, block_size, pcount);

Klicni program mora vsebovati naslednje parametre:

FILE * unsorted_file;
Kazalec datoteke za datoteko, ki jo želite razvrstiti. Datoteka mora biti uspešno odprta za branje, kazalec datoteke pa mora biti nameščen na začetku datoteke.
FILE * sorted_file;
Kazalec datoteke za razvrščeno datoteko. Datoteka mora biti uspešno odprta za pisanje, kazalec datoteke pa mora biti postavljen na začetek datoteke.
int (* prebrano) ();
Funkcija, ki bere en zapis.
int (* napisati) ();
Funkcija, ki zapisuje en zapis.
int (* primerjalno) ();
Funkcija, ki primerja dve zapisi.
void * kazalec;
Uporabniško določen kazalec, ki se prenese na funkcije (* read) (), (* write) () in (* compare) (), ko se kličejo.
unsigned max_record_size;
Največje število bajtov v zapisu, ko se bere v pomnilnik. To ne sme biti enako kot velikost zapisa, ko prebiva v datoteki.
nepodpisan dolg blok_size;
Število zapisov, ki jih je treba razvrstiti v pomnilnik, ali 1L, če ni mogoče uporabiti pomnilnika pomnilnika.
nepodpisan dolg * pcount;
Kazalec na spremenljivko za prejemanje števila zapisov (če je vrsta uspešna) ali NULL, če teh podatkov ni treba vrniti.
Funkcija vrne naslednje vrednosti:

int rezultat;
Koda rezultata:
0 za uspešno vrsto
1 za nezadosten pomnilnik
2 za napako pri ustvarjanju datoteke
3 za napako zapisovanja datoteke

Nesortirane in razvrščene datoteke ne bodo prevezane ali zaprtih. Vsaka datoteka bo ostala odprta, s kazalko datoteke, ki je nameščena na koncu datoteke. Če pa sta obe datoteki kazalci identični, bo datoteka preklicana in razvrščeni zapisi bodo napisani nad njim.

Funkcijo (* branje) () pokliče merge_sort (), kot sledi, in mora vsakič, ko se kliče, brati en zapis (razen, če je zaznan konec nesortirane datoteke):

      n = (* prebrano) (fp, pufer, kazalec);

DATOTEKA * fp;
Kazalec datoteke za nesortirano datoteko ali začasno datoteko, ki jo je ustvaril tmpfile ().
prazen * pufer;
Kazalec na pufru, ki naj prejme en zapis. Ta medpomnilnik lahko vsebuje največ max_record_size bajtov.
void * kazalec;
Kopija kazalca je bila kot argument za merge_sort ().
int n;
Število bajtov v zapisu ali nič, če je bil poskušal prebrati mimo konca nesortirane datoteke.

Ko ta funkcija vrne nič, se za isto datoteko ne bo večkrat poklical. Noben poskus ne bo prebral mimo konca začasne datoteke.

Zapis, ki je večji od določene maksimalne velikosti, je treba skrajšati ali obravnavati na drug primeren način. Funkcija bo katastrofalno propadla, če je dovoljeno prekrivanje medpomnilnika ali če je vrednost, ki jo vrne (* read) (), večja od največje velikosti zapisa.

Oblika zapisa se lahko spremeni, če jo berete v pomnilnik, če:

  1. spremembe so združljive s funkcijami (* write) () in (* compare) (), in
  2. vrednost, ki jo vrne funkcija (branje) (), mora biti število bajtov v zapisu, medtem ko je v pomnilniku.

Na primer, se vrstica terminator \ r \ n v DOS / Windows morda pretvori v \ n, ko se bere v pomnilnik.

Funkcija (* write) () se imenuje, kot sledi, in vsakič, ko se pokliče, mora zapisati en zapis:

      n = (* zapis) (fp, pufer, kazalec);

DATOTEKA * fp;
Kazalec datoteke za razvrščeno datoteko ali začasno datoteko, ki jo je ustvaril tmpfile ().
prazen * pufer;
Kazalec na pufru, ki ima en zapis, ki ga beremo v pomnilnik z (* beremo) ().
void * kazalec;
Kopija kazalca je bila kot argument za merge_sort ().
int n;
Nenamerno za uspešno pisanje; nič za nezadosten prostor na disku.

Upoštevajte, da se dolžina zapisa ne prenese kot parameter. Vsebovati mora izrecno ali implicitno v samem zapisu ali na drugem mestu, ki je dostopna funkciji (* write) ().

Funkcijo (* primerjalno) () je poklican za primerjavo dveh zapisov, in sicer:

      n = (* primerjati) (p, q, kazalec);

void * p;
Kazalec na pufru, ki vsebuje prvi zapis, ki se prebere v pomnilnik z (* branje) ().
prazen * q;
Kazalec na pufru, ki vsebuje drugi zapis, ki ga beremo v pomnilnik z (* beremo) ().
void * kazalec;
Kopija kazalca je bila kot argument za merge_sort ().
int n;
Rezultat primerjave, kot sledi:

  • > 0, če je * p treba po * q v razvrščenem vrstnem redu
  • <0, če je * p pred * q v razvrščenem vrstnem redu
  • 0, če je vrstni red * p in * q nepomemben

Sorta poteka na naslednji način:

  1. Zapise se berejo iz nesortirane datoteke in zapisane v dve začasni datoteki v blokih. Vsak blok vsebuje število zapisov, ki jih določa argument block_size (razen zadnjega bloka, ki lahko vsebuje manj zapisov), in je razvrščen v pomnilnik s klicem linked_list_sort (), preden je napisan v začasno datoteko.
  2. Začasne datoteke se nato razvrstijo z združevanjem blokov v več prelazih. V vsakem prehodu so bloki iz dveh izvornih datotek združeni v bloke, ki vsebujejo dvakrat toliko zapisov in so zapisani v dve izhodni datoteki. Postopek se zaključi, ko je velikost bloka enaka ali večja od velikosti datoteke, vsi zapisi pa so v eni datoteki, ki je razvrščena datoteka.

Razvrstitev lahko propade, če

  1. klic na malloc () vrne NULL, ker ni dovolj pomnilnika ali
  2. klic na tmpfile () vrne NULL, ker je preveč odprtih datotek ali
  3. klic na (* write) () vrne nič, ker na disku ni dovolj prostora.

Ne glede na to, ali je vrsta uspešna ali ne, bodo vsi dodeljeni pomnilniški bloki deaktivirani, vse začasne datoteke pa bodo zaprte in izbrisane. Če vrstica ne uspe, bodo kazalci datoteke za nesortirane in razvrščene datoteke zapustili kjerkoli se bodo zgodili.

Funkcija merge_sort () se ponovno vključi, če funkcije, ki jih kličete, ponovno vključujejo:

  • (* primerjava) ()
  • fclose ()
  • prost()
  • malloc ()
  • memcpy ()
  • (* prebrano) ()
  • previjanje nazaj ()
  • tmpfile ()
  • (* napisati) ()

Pod DOS / Windows, tmpfile () ustvari datoteko BINARY. Vendar to običajno ne povzroča težav, tudi če so nesortirane in razvrščene datoteke besedilne datoteke, ker DOS / Windows konstantno obdeluje konverzije.

Če je prostor na disku izredno tesen, se lahko vrsta spremeni, da uporabi prostor, ki ga zaseda nesortirana datoteka. Nerazvrščena datoteka, začasne datoteke in razvrščena datoteka se nato lahko prilegajo v prostor, ki je približno dvakrat večji od nesortirane datoteke. Če želite narediti to spremembo, preprosto vstavite kodo, da izbrišete nesortirano datoteko, ko jo berete. Če je ta tehnika uporabljena, morajo biti razvrščene in nesortirane datoteke drugačne, struktura posredovanja argumentov pa lahko postane nekoliko manj elegantna, ker klic funkcije za brisanje datoteke ponavadi zahteva specifikacije datoteke in ne le kazalec datoteke.

Funkcija merge_sort () ni stabilna; tj. ne ohranja relativnih pozicij dveh zapisov, za katere funkcija (* primerjati) () vrne nič. Funkcija stable_merge_sort () ima to lastnost. Vendar dodatna funkcija prinaša ceno: v vsak zapis je dodana štirometna zapisana številka, medtem ko je v pomnilniku ali v začasni datoteki. To poveča zahteve glede diska in pomnilnika, če je njihova velikost manjša.

Pripomoček SORT ponazarja uporabo stabilnega_merge_sort (). To je filter DOS ali UNIX, ki razvrsti vrstice besedilne datoteke. Največja dolžina črte je MAX_LINE znakov, ki ne vključujejo vračanja vozička in vrstice na koncu vsake vrstice. Pripomoček bo prekinil vrsto in prikazal sporočilo o napaki, če bere črto, ki vsebuje več kot MAX_LINE znakov. Vrednost MAX_LINE je nastavljena na 255, vendar jo je mogoče spremeniti s preoblikovanjem pripomočka.

Uporabnost se imenuje takole:

      SORT <unsorted_file> sortirano_file M N

Razred vključuje stolpce številka M do N, vključno, kjer je najsvetlejši stolpec številka nič. Če je N izpuščen, sorta vključuje stolpec M in vse stolpce desno od nje. Če sta obe M in N izpuščeni, se v stolpcu uporabljajo vsi stolpci.

Črta, ki vsebuje manj kot N + 1 stolpci, je razvrščena, kot da je bila na desni strani označena z ničlami.

Znaki so uvrščeni po svojih ASCII kodah, ki se štejejo za NISELJENI bajtov.

Ta paket zahteva drug paket:

Izvorna koda v besedilnem formatu:

Vir: http://www.efgh.com/software/mergesor.htm

 

Rook Jumping Mazes

(a.k.a. Štev. Mazz)
Todd W. Neller

Rook Jumping Mazes

Uvod

Korak za skakanje s skakanjem: začenši na krožnem kvadratu v zgornjem levem kotu, poiščite pot do kvadrata cilja z oznako »G«. Iz vsakega oštevilčenega kvadrata lahko premikate to točno število kvadratov vodoravno ali navpično v ravni črti. Koliko potez ima najkrajša pot?

Rešitev (izberite, da razkrije): [13 premakne: DRLUDLRULLRDU]

Poreklo Labs Jumping Maze (a.k.a. Number Maze) ni znano, nekateri pa pripisujejo njegovo ustvarjanje velikemu inovatorju uganke Sam Loyd. Loyd’s “Back from the Klondike” Queen Jumping Maze, ki dodatno dovoljuje diagonalne poteze, se je pojavil 24. aprila 1898 v časopisu New York Journal and Advertiser. Prav tako se prikaže na strani 106 Cyclopedia of Puzzles, zbirko dela Loyd, ki ga je pripravil njegov sin.

Jeseni leta 2009 so fakultete in študentje v Gettysburg College sodelovali v projektu Rook Jumping Maze (RJM), ki je eksperimentiral z ustvarjanjem labirinta in delal za razvoj ukrepov kakovosti RJM, da bi pomagal popolnoma avtomatsko ustvarjanje računalnikov teh računalnikov. Naše rezultate lahko vidimo skozi Rook Jumping Maze of the Day (tudi v 3D), Rook Jumping Maze Design Considerations papir  (predstavljen na 7. mednarodni konferenci o računalnikih in igrah (CG2010) v Kanazavi na Japonskem), brezplačna aplikacija za iPhone , in Rook Jumping Maze Generation, sklop uvodnih projektov za umetno inteligenco.

Dodatni viri

PDF diapozitive: “Rook Jumping Mazes: projekt računalniške znanosti” in članek novice Gettysburg College
Adrian Fisher Design in Six Minute Mazes
Rook Jumping Maze – Najkrajša rešitev: programska natečajna težava
Rook Jumping Generation Maze – uvodni projekti umetne inteligence

Odvzet od : http://cs.gettysburg.edu/~tneller/rjmaze/

 

 

Logo logotip računalništva Zvezek 1: Simbolno računanje

Brian Harvey
Univerza v Kaliforniji, Berkeley

Zvezek 2: napredne tehnike 
Zvezek 3: Nad programiranjem 
Prenesi Berkeley Logo (UCBLogo) 
Brianova domača stran 
MIT Pritisnite spletno stran za logotip računalniške znanosti 


Spodaj je ta kratek kazalo razširjena kazala vsebine, vključno z razdelki znotraj posameznega poglavja. Kliknite na ime poglavja, da skočite navzdol. Celovito besedilo vsakega poglavja lahko tudi prenesete v formatu PDF za elegantno tiskanje ali brskate po različici HTML.

Opomba: te knjige so še vedno v avtorskih pravicah in v tiskani obliki. Objavljeni so tukaj za vašo osebno uporabo, ne za nadaljnjo prodajo ali prerazporeditev. Hvala!


Predgovor
(frontmatter v PDF) (HTML)

 

  • Intelektualna vsebina računalniškega programiranja
  • Računalništvo vajenstvo
  • O drugi izdaji
  • Zakaj Logotip?
  • Zahteve strojne in programske opreme
  • Besede modrosti

Acknowledgements
(HTML)

1. Raziskovanje
(PDF) (HTML)

 

  • Spoznavanje logotipa …
  • … v dveh Senses
  • Še en pozdrav
  • Zafrkava
  • Nekoliko daljši pogovor
  • Sneaky Greeting
  • Kvizni program
  • Shranjevanje vašega dela
  • O poglavju 2
  • Št Vaje

 

2. Postopki
(PDF) (HTML)

 

  • Postopki in navodila
  • Tehnični pogoji
  • Vrednotenje
  • Sporočila o napakah
  • Ukazi in operacije
  • Besede in seznami
  • Kako opisati postopek
  • Manipuliranje besed in seznamov
  • Natisni in prikaži
  • Naročilo evalvacije
  • Posebne oblike vrednotenja
  • Pisanje lastnih postopkov
  • Urejanje vaših postopkov
  • Sintaksa in semantika
  • Pokrovi in vodovodni diagrami
  • Diagrami vodovodnih nesmisel

 

3. Spremenljivke
(PDF) (HTML)

 

  • Uporabniški postopki z vhodi
  • Kakšna vrsta posode?
  • Okrajšava
  • Več postopkov
  • Poni poimenovanje spremenljivk
  • Ne pokliči X
  • Pisanje novih operacij
  • Obseg spremenljivk
  • Mala metafora osebe
  • Spreminjanje vrednosti spremenljivke
  • Globalne in lokalne spremenljivke
  • Posredna dodelitev
  • Funkcijsko programiranje

 

4. Predikati
(PDF) (HTML)

 

  • Pravilno ali napačno
  • Definiranje lastnih predikatov
  • Pogojno vrednotenje
  • Izbira med alternativami
  • Pogojno vrednotenje je še ena pot
  • O tistih nosilcih
  • Logična povezava
  • Ifelse kot operacija
  • Seznami izrazov in vodovodni diagrami
  • Zaustavitev postopka
  • Izboljšanje kviznega programa
  • Poročanje o uspehu v Superprocedure

 

5. Funkcije funkcij
(PDF) (HTML)

 

  • Problem: Začetki
  • Ena od rešitev: Numerična iteracija
  • Kritika numerične ponovitve
  • Kaj je funkcija?
  • Funkcije funkcij: zemljevid
  • Izbira višjega reda: Filter
  • Mnogi na eno: zmanjšaj
  • Izbira pravega orodja
  • Anonimne funkcije
  • Višji vrstni red
  • Ponovljeni poziv: kaskada
  • Mini-projekt: Načrtovanje

 

6. Primer: Tic-Tac-Toe
(PDF) (HTML)

Ta program igra igro Tic Tac Toe proti uporabniku. Sledi popolni strategiji, zato vedno zmaga ali poveže.

  • Projekt
  • Strategija
  • Struktura programa in modularnost
  • Podatkovna predstavitev
  • Nizi
  • Triples
  • Spremenljivke v delovnem prostoru
  • Uporabniški vmesnik
  • Izvajanje pravil strategije
  • Nadaljnje raziskave
  • Seznam programov

 

7. Uvod v rekurzijo
(PDF) (HTML)

 

  • Zagon majhnega
  • Izgradnja
  • Oblikovanje vzorca
  • Kaj je šlo narobe?
  • Ustavno pravilo
  • Lokalne spremenljivke
  • Več primerov
  • Druga pravila za ustavitev

 

8. Praktična rekurzija: Skok vere
(PDF) (HTML)

 

  • Rekurzivni vzorci
  • Skok vere
  • Hanojev stolp
  • Več zapletenih vzorcev
  • Mini-projekt: Umešane stavke
  • Postopkovni vzorci
  • Tricky Stop pravila

 

9. Kako deluje rekurzija
(PDF) (HTML)

 

  • Mali ljudje in rekurzija
  • Sledenje
  • Raven in zaporedje
  • Navodila Stepping

 

10. Geometrija želv
(PDF) (HTML)

 

  • Pregled ali Kratek uvod
  • Lokalni in globalni opis
  • Turtlejeva država
  • Simetrija
  • Fraktali
  • Nadaljnje branje

 

11. Rekurzivne operacije
(PDF) (HTML)

 

  • Preprost zamenjan šifer
  • Več vzorcev postopkov
  • Filtriranje vzorca
  • Zmanjšaj vzorec
  • Find Pattern
  • Numerične operacije: kaskadni vzorec
  • Prašičje latinsko
  • Mini-projekt: črkovalne številke
  • Napredno rekurzija: Podmeni
  • Beseda o repni repi

 

12. Primer: Playfair Cipher
(PDF) (HTML)

Ta projekt prikazuje uporabo rahlo zapletene šifre, v kateri dano črko izvirnega besedila vedno ne predstavlja isto črko v kodirani različici.

  • Redundanca podatkov
  • Sestava funkcij
  • Pogovorno sprednjo stran
  • Nadaljnje raziskave
  • Seznam programov

 

13. Načrtovanje
(PDF) (HTML)

 

  • Strukturirano programiranje
  • Kritika strukturiranega programiranja
  • Vzorčni projekt: štetje Poker Hands
  • Postopek inicializacije
  • Drugo izdaja Second Thoughts
  • Načrtovanje in odpravljanje napak
  • Klasifikacija Poker Hands
  • Embellishments
  • Prenos projekta v kontekst
  • Seznam programov

 

14. Primer: Reševalnik rešitve problema
(PDF) (HTML)

Ta program rešuje kategorijo težav, s katerimi dobivate vrče določenih velikosti in jih zaprosite za merjenje določene količine vode iz reke.

  • Iskanje dreves
  • Globinsko-prvo in široko-prvo iskanje
  • Podatkovna predstavitev
  • Povzetek podatkovnih tipov
  • Sentence kot Combiner
  • Iskanje otrok vozlišča
  • Računanje nove države
  • Več abstrakcija podatkov
  • Tiskanje rezultatov
  • Učinkovitost: kaj resnično zadeva?
  • Izogibanje neutemeljenim nalivom
  • Odprava dvojnikov
  • Zaustavitev programa zgodaj
  • Nadaljnje raziskave
  • Seznam programov

 

15. Razhroščevanje
(PDF) (HTML)

 

  • Uporaba sporočil o napakah
  • Neveljavni podatki
  • Nepravilni rezultati
  • Sledenje in korakanje
  • Pauziranje
  • Končne besede modrosti

 

Dodatki

(nazaj v PDF)

A. Vodenje logotipa Berkeley
(HTML)

  • Pridobivanje logotipa Berkeley
  • Logotip Berkeley za DOS naprave
  • Berkeley logotip za Macintosh
  • Berkeley logotip za Unix

B. GNU splošna javna licenca
(HTML)
Indeks določenih postopkov
(HTML)
Splošni indeks
(HTML)

MIT Pritisnite spletno stran za logotip računalniške znanosti

Vir: http://people.eecs.berkeley.edu/~bh/v1-toc2.html

 

 

 

 

 

 

Plagiatorstvo in boj proti plagiatorstvu

Heyward Ehrlich, profesor emeritus, angleški oddelek
Univerza Rutgers, Newark, New Jersey, ZDA
(1998, popravljen 2008, 2009, 2011, 2017)

Izvirna razprava (1998)
Okvir za delavnico (2008)
Nekatere spletne strani (2009)
Socialno mreženje (2011)


Diskusija

Zdi se, da je kolegij plagiatorstvo v porastu. Tako zaokrožimo in razkrojimo običajne osumljence: dvig interneta in upad pisanja študentov. Seveda obstajajo terminski dokumenti za prodajo na internetu, sam proces spletnega brskanja pa spodbuja razrahljanje pri izposojanju. In zagotovo manj študentov, kot da obvladujejo umetnost trajnih raziskav in argumentov v dolgih dokumentih v teh dneh. Vsak semester v terminu časopisnega obdobja nekaj mojih kolegov vedno išče računalniško pomoč za diagnosticiranje in sledenje sumljivih primerov plagiatorstva. Seveda, do takrat je skoraj prepozno. Za mnoge učitelje je delo, ki dokazuje sum plagiatorstva, ogromna ovira za soočenje ob koncu semestra. Če se boj proti plagiaturamu, ga je treba redno izvajati skozi celoten semester, ne samo na koncu.

Tukaj je nekaj predlogov.

A: Problem plagiatorstva:

Preizkusite ta vprašanja na sebi.

1. Katere so podrobnosti o politiki plagiatorstva vaše univerze, univerze, oddelka, predmeta in naloge? Kje so bili objavljeni vašim študentom? Koliko vaših študentov in fakultetnih kolegov lahko ustrezno pojasni te politike?

2. Kakšne so lokalne kazni za plagiat? Kdaj je bil zadnji čas študent v enem od vaših razredov uradno preganjan zaradi plagiatorstva? Koliko je bilo izgnanih, trajno zavrnjenih diplom ali soočenih s civilnimi postopki za plagiatorstvo? Koliko manjšega plagiatorstva je sprejemljivo, preden se sumi, da je primer vreden kazenskega pregona? Kakšen je pravi postopek za odkrivanje in poročanje o plagiatorizmu? Koliko vam je na voljo za odkrivanje in pregon primera? Kaj se šteje za zadovoljiv dokaz plagiatorstva? Kakšen je primeren režim, da se osebno uredi s študentom, znotraj oddelka, pred disciplinskim kolegijem ali s civilnimi oblastmi?

3. Kako uporaba računalnikov vpliva na plagiatizem? Ali se zakoni o avtorskih pravicah nanašajo na strani na internetu? Koliko je mogoče citirati iz internetnega članka pod pošteno uporabo? Kako se lahko spletna stran navede kot vir? Koliko informacij je mogoče izposojati s spletno ali CD-ROM enciklopedijo? Pri uporabi zbirk knjižničnih naročnin za citate, izvlečke in celotna besedila ali neodvisne komercialne podatkovne zbirke za pomoč pri raziskavah, na kateri točki legitimna uporaba postane plagiator?

(Povezana poizvedba: kako izkušnje učencev in učiteljev s poznano tehnologijo fotokopiranja, faksiranja, telefonskih odzivnikov, prenos programske opreme in kopiranja, proizvodnje avdio in video kaset ter kopiranja in urejanja posnetkov ustvarijo nov okvir, ni obstajala pred enim ali dvema generacijama?) [Ker je bilo to zapisano, so se eksplodirale nove kulture iskanja in prenosa, pojavili so se Wikipedija in Spark opombe, pojavila se je odvisnost od nenehnega pošiljanja in pošiljanja sporočil, kot tudi nove omrežja, kot je Facebook.]

B: Inštruktorjeva dilema:

Če član fakultete ni odgovoren za odgovore na zgornja vprašanja, kaj lahko pričakujejo od učencev? Če imajo študentje znatno računalniško znanje kot člani fakultete pri uporabi interneta, računalniških multitaskingov in CD-ROM-jev, se lahko skoraj neprestano plagirajo z nekaznovanostjo in brez strahu pred njihovim učiteljem?

Kaj menite, da je stopnja pojavljanja naslednjih v vaših tečajih? So redki, redki, občasni, znani, pogosti, običajni, značilni, normalni, razširjeni ali univerzalni?

a. Goljufija: dokončni nakup ali kopiranje celotnega papirja, morda z novim uvodom in zaključkom. V nekaterih primerih lahko takšno kopiranje povzroči kršitev avtorskih pravic.
b. Znaten plagiator: široko ali precej zadolževanje materiala, posredovanje izposojenih odlomkov kot izvirno, nekaznovanje navedenega dokaza ali dajanje bibliografskih virov ali drugega ustreznega kredita.

c. Naključni plagiator: majhno izposojanje, kopiranje, prenos ali parafraziranje brez ustreznih ponudb, kreditov ali drugega potrdila.

d. Brez plagiatorstva. Popolnoma izvirne raziskave, argumenti in pisanje s popolnim priznanjem vseh idej, citatov, citiranih dokazov in virov.

Če bi morali v svojih tečajih analizirati plagiaturo kot strategijo za vedenje študentov (pri tehtanju koristi in tveganj), se strinjate, da so kratkoročne koristi večje od vseh stroškov, tveganj in slabosti? V popularni kulturi, v kateri je avtoriteta rutinsko zanemarjena in glamurizirana ekstra legalna metoda, je plagiat postal čustveno zadovoljen z nekaterimi učenci?

C: Rešitev: možni protiukrepi.

1. Na začetku semestra ne dodeljujte samo izoliranega papirja in ga nato zbirajte na koncu. Vedno več študentov ne ve, kako v načrtih, raziskavah in reviziji zahtevati takšne dokumente. V takšnih okoliščinah je plagiatorstvo lahko bolj očaralna strategija kot oportunizma.

2. Zagotoviti stalni okvir za delo študentov, vključno s krajšimi dokumenti, raziskovalnimi predlogi in ustnimi poročili. Vztrajajte, da študentje uporabljajo številne formalne delovne predloge za raziskovalne predloge. Preživite nekaj časa, da razložite raziskovalne priložnosti na terenu, vključno z nadzorovanim obiskom knjižnice v kolidžu. Pojasnite priložnosti in omejitve raziskav na internetu. Bodite odkriti in odprto o obstoju kupljenih papirjev.

3. V majhnih razredih naredite raziskovalni proces (vključno z obstojem plagiatorstva) čim javni. Prosite študente, naj v ustnih poročilih delijo raziskovalne predloge s celotnim razredom. Te priložnosti so lahko velika priložnost za učenje, saj so razpravljali o izvedljivih in neizvedljivih predlogih, pa tudi zanimivih in prefinjenih. Vprašajte študente, katere predloge so najbolj izvirni in se zdijo nejasne od plagiariziranih.

Ne sprejemajte dokumentov, ki kratek čas zbirajo predlog postopka za raziskave. Veliko bolj verjetno je, da bodo plagiatorizirani. Domneva se, da predlogi, ki se skrivnostno pojavijo iz kje in ne dosežejo nepričakovanega zaključka.

4. V večjih razredih vztraja na raziskovalni poti, ki postane del predloženega papirja. Vztrajati pri predlogu za raziskovanje, ki ga je treba odobriti in ki uporablja kolidž knjižnico. Morda boste želeli vztrajati pri vseh izvirnih ročno napisanih opombah, označenih fotokopijah ali izpisih in kopij vseh datotek računalniških diskov. Predlogi o raziskovalnem načrtu in njihovi uporabi študentov so formalni del projekta.

5. Če prejmete papir, za katerega sumite, da je plagiatoriziran, se premaknite previdno. Preučite vire, ki so citirani: ali se zdijo čudno, ali se zdi malo verjetno, da bi jih našli v knjižnični šoli? Ali napake v bibliografski tehniki dejansko prizadevajo napačno prikazati opravljene raziskave. Ali se slog začetnega in končnega odstavka razlikuje od drugih? Bodite previdni, kar pišete na papirju: pisanje samo “Prosim, glejte me” je izrazito poudarjeno. Prosite študenta na konferenci, da pojasni glavne točke, argumente, dokaze ali terminologijo članka. Pogovorite se s študentom o morebitnih dodatnih raziskavah? Čestit papir ima pogosto precejšnjo količino neuporabljenega materiala.

Ne prevzemajte nepopravljivosti: da, plagiatorizirani dokumenti se lahko vedno zdrsnejo in sum plagiatorstva je vedno mogoče dvigniti, če se ne uporablja.


V odgovor na vprašanje o uporabi interneta za odkrivanje plagiatorstva v disertaciji.

Neposredni in indirektni internetni plagiator je besen. Najnovejši členi in knjige v avtorskih pravicah NI na internetu v celoti, ampak dokumenti, ki jih citirajo. Tudi veliko razprav in razprav. Nedotaknjeni odlomki so vedno bolj vključeni v dokumente, ki so “zbrani” in ne napisani. Morda vam bo lažje zaprosil pisatelja, da preuči svoje raziskovalne metode, kot pa, da bi lovil v celoti. Če to ni mogoče, lahko najdete še druge sumljive dokaze, kot so navedbe, ki so vse v ozkem časovnem obdobju ali so sumljivo starejše ali pred kratkim. Ali pa viri, ki ne upoštevajo razprave (nespremenjeni odlomki) ali citatov, ki se v diskusiji ne odražajo (pretirana bibliografija). Ni treba posebej poudarjati razlik v slogu. poudarek ali usmerjenost in nesmotrena odstopanja so lahko sumljivi.

Vendar je lahko naporno, da bi poskušali slediti elektronskemu plagiaturistu in je lahko nevarno, da se obtožba brez dokazov. Ali se preprosto pritožite glede redkosti ali neustreznosti dokumentacije? Ali so lahko drugi člani disertacijske komisije koristni?

Če boste še naprej uporabljali internet za boj proti internetu, tukaj je nekaj idej:

Metoda odkrivanja 1: poiščite nekaj izrazitih besednih zvez ali napak (2-3 besed) in jih poiščite kot »nizov« v iskalniku, kot je www.google.com. Poskusite tudi povezano spletno mesto, books.google.com.

Metoda odkrivanja 2: poglejte, kaj je splošno na voljo na temo v imeniku, kot je na spletnem mestu www.yahoo.com, ali v aktualnem priročniku ali bibliografski raziskavi. Kako se ti viri primerjajo z viri v članku. Ali viri v študentskem delu upoštevajo navedene dokaze in argumente?

Metoda odkrivanja 3: poglejte na splošno dostopne elektronske enciklopedije na spletu, na primer v Wikipediji ali na tistih, ki so distribuirane na CD-ROM-u, ki so bili prej dani kot Microsoftova knjižna polica.

Metoda odkrivanja 4: Preverite storitve trgovskega papirja z imeni, kot je www.schoolsucks.com. (Tega ne bom naredil.) Google iskanje izraza “terminski papir” (v narekovajih) daje 2,5 milijona zadetkov – za “raziskovalni papir” 5 milijonov.

Metoda detekcije 5: ponovite raziskavo za papir, tako da sledite temi, avtorjem (-om), naslovom (-i) na spletu. Eden dobrih začetnih mest je Voice of the Shuttle.

Metoda odkrivanja 6: Če gre za disertacijo, si oglejte napredna orodja, kot so DAI Abstracts, strokovne diskusijske skupine, sezname, novičarske skupine itd. (Študijske prošnje za pomoč ves čas vidim na strokovnih forumih.)

Metoda odkrivanja 7: presegajte brezplačni internet, da vidite, kaj so abstrakti in članki na voljo komercialno iz Questia, Elibrary in podobnih virov.

Metoda odkrivanja 8: Uporabite pripomoček za pomoč pri domačih nalogah AOL, Scholastic in primerljivih mest.

Seveda je upravičeno, da študentje uporabljajo te metode pomoči, vendar redko vidim pravilno oblikovan citat za elektronski vir. Občasno dobljeni dokumenti so v bistvu povzeta in prenesena skupaj. Čeprav je za komercialne raziskovalne članke narejena pristojbina, je lahko razmeroma nizka, pogosto pa so abstrakti brezplačni.


Osnutek seminarja, 5. november 2008
Skica “Plagiatorstvo in boj proti plagiatorstvu”, predstavitev in delavnica
Heyward Ehrlich, oddelek angleščine, Rutgers-Newark

Elektronska / multimedijska učilnica, soba 021A, knjižnica Dana, Newark,
Sreda, 5. november 2008, od 2:30 do 4:00 ure

A. Osnovna vprašanja:
1. Zakaj učenci goljufajo
2. Kako prevladuje plagiat
3. Kakšne vrste plagiatizma obstajajo in za katere je vredno skrbeti:
4. Odkrivanje plagiatizma, ko je sum, in kaj storiti takrat
5. Rutgersjevi postopki glede plagiatorstva
6. Strategije preprečevanja
7. Gradnja plagiatizacijskih nalog
8. Kako lahko člani fakultete nenamerno zahtevajo plagiatizirano delo:
9. Pedagoška vprašanja pri raziskavah in pisanju:

B. Dimenzije plagiarizma študentov
1. Don Mc Cabe Raziskave na terenu
2 Cambridge (UK) Varsity (BBC in Guardian, 31. oktober 2008
3. Kronika visokega šolstva, 20. oktober 2008
4. Times Higher Education (Guardian, 23. oktober 2008)
5. Rutgers Observer, 29. oktober 2008
6 / Handout najdeno v angleškem oddelku dvigala, Hill Hall
7. Google statistika: “brezplačni papir” in “brezplačni eseji” (1,6 milijona)
8. Pogostost besedila »Plagiarizem« v Googlovih novicah: 1930-danes

C. Perspektive plagiatorstva
1. Analiza stroškov in koristi
2. Nekatere študentske predpostavke
3. Nekatere predpostavke fakultete
4. Kratkoročni (odkrivanje) in dolgoročni (preventivni) pogledi

D. Končna tedenska kriza
1. Najslabši možni scenarij.
2. Strategije odkrivanja kriz: Google, Turnitin, SafeAssign
3. Nezaznavni pisni dokumenti na morju na morju
4. Zadnja mesta ob odkrivanju
5. Odločanje o tožbi

E. Metode preprečevanja
1. Izobražujte študente o naravi avtorskih pravic in plagiatorstva
2. Večje delo s knjižničarji o raziskavah
3. Razdelite materiale proti plagiatorju
4. Podrobneje razložite raziskovalne postopke z raziskovalnimi delovnimi listi
5. Vaša evidenca o kaznih učencev je ujela plagiatorizacijo
6. Naloge v strukturiranih raziskavah v primerjavi z iskanjem proste oblike
7. Ustna poročila za izmenjavo napredka in težav z razredom
8. Raziskovalni postopek je pregleden in viden v razredu ali na tabli 9. Prepoznavanje in delo s študentskimi težavami (napačno registrirano, dvojezično, prenosi) 10. Strukturirane naloge, ki vodijo do daljšega papirja,
11. Vprašajte raziskovalne tehnike o nekaterih delih končnega izpita
12. Skupna raba informacij o plagiatizmu in iskalnih poizvedbah na internetu
13. Kako argumenti in dokazi v razlagi presegajo “splošno znanje”
14. Razlike med srednjimi šolskimi poročili in univerzitetnimi raziskavami
15. Ne sprejemajte dokumentov, ki niso šli skozi razvojni proces

F. Strokovnjaki, državniki in akademiki, ki plagirajo
Kaj so ruski predsednik Vladimir Putin, nekdanji iraški voditelj Sadam Hussein, senator (zdaj podpredsednik) Joseph Biden, zgodovinarji Stephen Ambrose in Doris Kearns Goodwin, poročevalec New York Times Jayson Blair, profesor Harvard Law Alan Dershowitz, avtorji Helen Keller in Alex Haley, glasbenik George Harrison in 142 člankov v Wikipediji imajo skupnega? Vsi so bili obsojeni ali prepričljivo obtoženi plagiatorstva. Torej ima predsednika kampusa Univerze v Teksasu, Pan American (29. oktobra 2008)

G. Plagiarizem kot problem fakultete
1. Self-plagiarizem, ki ga najdemo v 60% člankov avstralskih akademikov (Plagiar 2007)
2. Akademski časopisi pregledni izdelki z industrijsko močjo Turnitin. (Kronika 4/25/08)
s3. Študenti so izgubili tožbo zaradi kršitve avtorskih pravic proti Turnitinu (Chronicle 04.4.08)

H: Kultura uspeha na kakršen koli način
1. Nedavni javni škandali v računovodstvu, bančništvu, naložbah, politiki
2. Vzpon “kulture goljufanja”, novih tehnologij in ponovne uporabe sodobnih medijev, ki so sledili Williamu Burroughsu “Tretji um (1964-65) (Plagiar 2006)
I. Problem komercialno podprtih raziskav
1. Književne teme Questia: http://www.questia.com/library/literature/literature-topics.jsp
2. Elibrary,
3. Glej


Koristne spletne strani o raziskavah in plagiatizmu:

Splošno – tudi slog MLA, bibliografija

Colleges – Oglejte si tudi spletne strani vaše šole

Programska oprema – preverite, ali vaša šola podpira


Socialno mreženje (2011)

Razširitev socialnih omrežij v Web 2.0 je popolnoma spremenila komunikacijo študentov. Neprestani pametni telefon, ki ga uporabljajo mnogi študentje v obliki pošiljanja sporočil, objav na Twitterju in Facebooku ter spletno iskanje na Googlu, učencem dajejo zelo majhne in precej nevsiljive računalnike za raziskave o povpraševanju in izmenjavi podatkov v vsakem trenutku. Možnosti za izmenjavo informacij med razpravami in med pregledi so brez primere. Ker raziskave kažejo, da veliko število letalskih potnikov med letom ne bo izklopil takšnih naprav, kljub varnostnim obvestilom, da to počne, kaže, da se bo študentje zelo težko dogovoril, da ne bodo uporabljali pametnih telefonov in sorodnih naprav med razredom, se lahko uporablja dirljivo. Ker so študenti veliko bolj sofisticirani na tem področju kot večina članov fakultete. se lahko pojavijo številne možnosti za kršenje akademske celovitosti na nove načine, ki bodo vse težje odkriti in preganjati kljub vsem sporočilom, ki so narejeni v razredu.

Eden predlog inštruktorjem: oblikovanje nalog, kvizov in preizkusov na način, ki omejuje izmenjavo “odgovorov”, ki jih je enostavno zamenjati. Na primer, naloge in izpite nikoli ne bi smeli ponoviti, kvize pa je treba razdeliti v razred z vprašanji v več različnih zaporedjih, ki odražajo vzorce razvrstitve razredov in obračunavanje poznih igralcev. Seveda je izziv oblikovati pouk tako, da delo, ki je posledica plagiatorstva ali goljufanja, se pokaže kot preveč »prav» brez vpogleda ali globine.

Skratka, plagiatorstva ni mogoče prezreti, ampak ne sme postati obsedenost. V zadnjih letih sem ugotovil, da se študentje vedno bolj osredotočajo na potrebo po višjih stopnjah, vendar ne morem reči, da je to nujno pokazatelj pripravljenosti za žrtvovanje standardov akademske celovitosti.

Plagiatorstvo in boj proti plagiatorstvu (1998-2011)

Pošlji komentarje na ehrlich @ andromeda. rutgers. edu
Zadnja sprememba 12. januarja 2017

Uporabno spletno mesto: http://andromeda.rutgers.edu/~ehrlich/plagiarism598.html

 

 

 

 

SQBS, Program kvizov za statistiko kviza

Dobrodošli v domu preprostega, robustnega, prilagodljivega, zmogljivega in brezplačnega programa za sledenje in poročanje statističnih podatkov za skoraj vsak turnir za kviz kvizov.

 

Vsi, ki bi radi pomagali testiranju, bi bili zelo cenjeni. Vsi komentarji, predlogi in poročila o napakah so najbolj dobrodošli (chrissewell@hotmail.com). Hvala vsem, ki so dali predloge in / ali pomagali pri testiranju za različico 4.0, zlasti Scott Williams , Matt Bruce, Daniel Greenstein, Craig Barker, Chris Romero in Eric Smith.

Različica za Mac je zdaj na voljo na strani za prenos. To je ustvaril Neil Smith.

SQBS je bil uporabljen na več turnirjih, vključno z

NAQT ICT 2008
NAQT ICT 2007
NAQT ICT 2006 Division I
NAQT ICT 2006 Division II
NAQT ICT 2005 Division I
NAQT ICT 2005 Division II
NAQT ICT 2004 Division I
NAQT ICT 2004 Division II
NAQT ICT 2003 Division I

Državljani ACF
Državljani PACE

Za popolnejši seznam turnirjev, ki so bili prej navedeni na tej strani, ki ni več posodobljen, kliknite tukaj. Vse, kar potrebujete za zagon programa, je računalnik z operacijskim sistemom Windows. (Na strani za prenos je zdaj na voljo tudi različica Mac, ki jo izda tretja oseba.) Vse, kar morate storiti, da jo namestite, je prenos in zagon namestitvenega programa. Nato ga dvokliknite, da ga zaženete.

Prenosi (Brezplačno)

Opomba: Zdi se, da skripti Cgi trenutno ne delujejo na strežniku, zato so tukaj neposredne povezave s prenosi:

Prenos različice 4 (4 MB)

Prenos različice Mac (0,5 MB)

Prenos različice 3.2 (4 MB)

Prenos različice 3.2 British (4 MB)

Prenos različice 3.2 Tri-Team (World Bible Quiz Format) (4 MB)

Izvedljivo (1,4 MB)

Datoteka za pomoč

Pomoč vsebine datoteke

 

 

Primer spletnega poročila, ki ga ustvari program
Različica 4.0 Dokumentacija (vključno s posnetki zaslona)
Zadnja sprememba v prenesenih datotekah: Različica 3.2: 02/14/04, Različica 3.3: 10/10/04, Različica 4.0: 28.02.2010
Če ste že pred tem prenesli, prenesite posodobljeno različico.

 

Lastnosti

Nove funkcije v različici 4.0 vključujejo

  • Generatorji samodejnega razporeda
    Full Round Robins, vključno s podporo za turnirje z omejenim številom sob
    Švicarsko pari v realnem času (vključno z izogibanjem ponavljanja) na podlagi statističnih podatkov, vnesenih v SQBS
    Naključno, generalizirano razporejanje za skoraj vsako število ekip, sob in krogov, ki zagotavljajo enako število iger za vse ekipe in izogibanje ponavljam
  • Združevanje datotek, ki omogoča, da se deli turnirja, ki so vneseni neodvisno, se kombinirajo, še posebej uporabni za zelo velike turnirje z več imetniki stat (ta funkcija je bila v različici 3.3 Beta)
  • Dodatna podpora za sledenje statističnih podatkov o bounce-back bonusu poleg lastnih bonusov ekipe
  • Veliko novih opozoril, kot tudi podrobne opise posebnih opozoril, ki se pojavijo, in natančen nadzor nad temi opozorili
  • Samodejno izračunavanje bonusov posodobite v realnem času, ko vnašate podatke, ne samo, če ste na kartici
  • Prejšnji ali Naslednji, ali pa vnesite igro
  • Možnost britanskega poročila poročila, ki v poročilih nadomešča vse sklice na “zbiranje” v “starterjih”
  • Možnost samodejnega shranjevanja
  • Nove bližnjice na tipkovnici
  • Nove možnosti za prekinitev stave za ekipno uvrstitev, vključno z močjo razporeda in točkami za prestopanje, ki so slišali (poleg obstoječih glavnih točk in točk na igralne možnosti)
  • Popravilo napak za tie-breakers v krogu smrti
  • Možnosti, ki niso na voljo, je siva ob izgubi izbrane ali igranih iger za igralca nič

Spodaj so opisane različice 3.2 in novejše različice.

Opcije

  • Omogoča do štiri različne vrste vprašanj v zvezi s prestavljanjem, ki so vredni vsake količine, tako da je združljiv s skoraj vsakim običajnim formatom kvizov, vključno z NAQT (15/10 / -5), ACF in CB (10 / -5) in drugimi , kot so zapisi 20/15/10/5.
  • Neobvezno sledi ročnim ali samodejnim statističnim podatkom o preusmeritvah bonusa, bonusnih točk in bonusov; bodisi vnesite bonuse in bonus točke med vstopom v vsako igro ali dovolite programu, da samodejno izračuna to številko (od skupnega števila točk, vložkov, in, če je primerno, vloženih 60-sekundnih krogov). Samodejni izračuni bonusov lahko celo popravijo igre za nadure.
  • Neobvezno sledi številu zbranih posnetkov, ki jih zaslišite, in izračuna točke na igralnih avtomatih, poslanih za ekipe in igralce. Dovoljuje, da se igralci uvrstijo bodisi s točkami na igro bodisi s točkami na zaslišanje.
  • Izbirno sledi posebnostnim statističnim podatkom, kot so moč negativnega razmerja in kumulativna krožna statistika, ki zagotavljajo informacije o relativni težavi paketov, bonusov in na splošno.
  • Izbirno sledi šezdeset sekund (okrogle točke) (za veljavne turnirje).
  • Združljiv z združljivimi različicami: Uvozite turnirske datoteke s SQBS različice 1.x ali različice 2.0 v različico 3.0.
  • Neobvezno dovoljuje več razdelkov, ki omogočajo ločeno uvrstitev za vsako oddelko, medtem ko združujejo posamezne uvrstitve in omogočajo meddržavne tekme. (Za popolnoma neodvisne delitve se lahko sproži več kopij programa.)
  • Poenostavite rekordne rezultate v zmagovalni lestvici bodisi po točkah na tekmo ali od glave do glave (sledijo točke na igro, če so še vedno vezane).

Izdajatelji

  • Vnesite poljubno število ekip s poljubnim številom igralcev.
  • Preprosto uporabno okno vnosnega vnosa dovoljuje dodajanje skupin ali igralcev ali spreminjanje imen, ki jih je treba kadarkoli narediti.
  • Vpišite vrstice v obrazec za vnos roster ali preberite vse liste iz besedilne datoteke.
  • Skupine lahko vnesete v poljubnem vrstnem redu in nato razvrščate tako, da se pojavijo v spustnih oknih in v poročilih po abecednem vrstnem redu.

Vnos igre

  • Vnesite vse statistične podatke o igri v eno preprosto okno.
  • Omogoča pomikanje med igrami in skoki do določenih iger, tako da lahko spremembe v predhodno vnesene igre enostavno kadarkoli.
  • Izberite dve skupini iz padajočih menijev, imena igralcev in vsa polja za vnos podatkov, ki veljajo za izbrane možnosti, se samodejno prikažejo.
  • Posamezne točke se samodejno izračuna iz vrednosti vprašanj in števila vprašanj vsake vrste, ki se vnesejo za vsakega igralca, in se takoj pojavijo na zaslonu.
  • Statistični podatki o bonih, zbranih poslih in šestdesetih krogih se pokažejo, če se nanašajo na izbrane možnosti in se lahko vnesejo ali (za bonuse) samodejno izračunajo.
  • Igre se lahko dodeli okrogle številke in / ali katerikoli alfanumerični id (zaporedno oštevilčenje se uporablja kot privzeto), ki se lahko uporabi za kasnejše poizvedovanje za določeno igro ali razvrščanje iger, tako da jih je mogoče pravilno naročiti na zaslonu in v poročilo o pregledu stanja, tudi če so vnešene narobe.
  • Z lahkoto se lahko ravnajo z napakami, overtimes in povezavami.
  • Nadomestitvam lahko upravljate statistike, ki jih igra igra. Vnesite kot decimalno številko (na primer »0,5«) ali pa, ko je razmerje med zbranimi posnetki slišati, da se v igri igrajo (npr. »11/23«), za večjo natančnost.
  • Opcijsko proizvaja opozorilna sporočila, ko so vneseni podatki o igri neskladni.
  • Igre lahko izbrišete z enim samim klikom.

Poročila

  • Z enim klikom se ustvari celotno oblikovano spletno poročilo, vključno z
    Podrobnosti ekipe: popolna statistika in vsota posameznih ekip po posameznih tekmah ter posamezna statistika za vse igralce ekipe
    Posamezna detajl: dokončajte statistične podatke o posameznih igrah in vsote za vsakega igralca
    Preglednica: Boxscores vseh iger, vključno s koncnimi statističnimi statistikami in konverzijami bonusov
    Timska zasedanja: Izgubljene izgube in popolna statistika za vse ekipe, razvrščene glede na zmagovalne procente (in sekundarno s ppg)
    Individualna tabela: popolna statistika za vse igralce, razvrščena po ppg ali po točkah na zaslišanje.
    Okrogla poročila: Povprečno število točk na igro, število točk, ki se zberejo, in točke na bonus za vsak krog, ki so primerni za primerjavo težavnosti paketov
    Stat Key: omogoča popolna razlaga vseh statističnih podatkov v poročilih
  • Uporabnik lahko izbere poročila, ki jih je treba vključiti, in ki jih ne vključijo v spletno poročilo, in lahko dajo imena, ki niso privzete za vsako ustvarjeno datoteko.
  • Vse strani so medsebojno povezane, vključno s povezavami iz imen ekipe in igralcev v tabeli do podrobnosti o posameznih igrah. Oglejte si primer spletnega poročila, ki ga ustvari program, tako da kliknete tukaj.
  • Spletno založništvo z enim klikom. Ko uporabnik vnese svoje nastavitve FTP, se lahko popolna spletna poročila samodejno naložijo na spletno stran z enim klikom z vgrajenim FTP.
  • Spletne strani lahko uporabljajo uporabniški kaskadni slogovni list.
  • Vnesete lahko ime turnirja, ki bo prikazano v vseh poročilih.
  • Takoj natisnite vnaprej oblikovano ekipno uvrstitev, individualno uvrstitev in podrobnosti o igri, s klikom na gumb neposredno iz programa.

Namestitev in pomoč

  • Namestitveni program InstallShield avtomatizira namestitev.
  • Popolnoma integriran sistem pomoči Windows.

Posebna različica za tri različice za svetovni format kvote Biblije

  • Trikratna različica, ki omogoča dva ali tri tekmovalna tekmovanja, ki so zdaj na voljo, so namenjeni za turnirje v formatu World Bible Quiz.

 

 

Povezave

Študij za kviz za kviz? Oglejte si moj vodič po kulturi.

Stanford Quiz Bowl
Texas A & M Quiz Bowl

Domača stran

Vir: http://ai.stanford.edu/~csewell/sqbs/index.html